
El tĂtulo de Dragon Ball Fighterz se llevĂł el premio entregado por la cadena ESPN. ConcursĂł con tĂtulos como Rainbow 6 Siege, League of Legends, Super
El modelo Inmortals de K-Swiss está basado en una organización de deportes que presenta equipos para los juegos Overwatch y Counter-Strike: Global Offensive
Para el 2019, se prevé que el mercado de eSports tenga ingresos de mil 200 millones de dólares.
Datos de Statista indican que los gastos por publicidad y patrocinios durante 2015 en eSports a nivel global fueron de 517 millones de dólares, cantidad que para 2020 se duplicará al alcanzar los mil 220 millones
Durante 2017 los eSports atrajeron una audiencia de aproximadamente 385 millones de espectadores, pero para 2020 podrĂa alcanzar los 589 millones
Considerados por muchos especialistas como la siguiente gran audiencia deportiva, los eSports siguen ganando relevancia y despertando interés entre las principales organizaciones y franquicias del deporte profesional.
La trayectoria y engagement de Ruud Gullit, con los fans sirvieron para crear una marca de eSpotrs llamada Team Gullit.
La industria del entretenimiento no para de crecer, su gran espectro de expresión deja claro que tiene un potencial enorme, donde el cine y la televisión han dominado por años, pero en la actualidad nuevos formatos, uno que se expande de manera importante son los eSports.
Los eSports ganan presencia año con año, tanto que para muchos están destinados a ser la siguiente gran audiencia.
La firma dio a conocer que para el próximo año estará disponible en México, Argentina y Portugal su plataforma de eSports, Liga de Videojuegos Profesional
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