
Mediante una peculiar propuesta, Excel quiere sumarse al popular mundo de los eSport, así lo deja ver con la descripción de una competencia en la que enfrentará a los más habilidosos ¿gamers? para resolver problemas de la plataforma.
De acuerdo con datos entregados por Juniper Research, hacia 2025 se espera que el mercado de eSports tenga una facturación de 3 mil 500 millones de dólares.
De acuerdo con la misma Puma, se convertirá en la primer marca de moda deportiva en aliarse a la Liga Latinoamericana de League of Legends
Los eSports necesitan reinventarse para no perder más de lo planeado.
En una nueva alianza entre Deezer y la división de gaming de TV Azteca, se lanzará un nuevo podcast dentro del sector de videojuegos
Los esports ya se han vuelto un fenómeno bastante popular en EEUU, y ahora TV Azteca los quiere convertir en algo común dentro de México
Los eSports tiene un lugar especial, pues para diversos analistas se trata del lugar donde en el futuro las marcas competirán por conectar con las audiencias y, ahora los datos apuntan a que esto se está convirtiendo en realidad.
Conforme las competencias profesionales en videojuegos se han vuelto más populares entre los consumidores, se ha hecho un lugar en el influencer marketing
Si bien desde hace años que los esports son una forma de entretenimiento popular entre ciertos nichos, ya empiezan a explotar entre el público general
La pandemia de COVID-19 tuvo un efecto muy interesante en el mercado, pues contribuyó a acelerar la transformación en más de una industria de alto nivel
You don't have credit card details available. You will be redirected to update payment method page. Click OK to continue.