
El consumidor es quien genera la proyecciĂłn de cualquier producto o servicio, ya que este es el encargado de definir si satisface y cubre sus
Una de las tantas razones por las que una empresa no termina de despegar en sus finanzas, son por aquellas faltas de planeaciĂłn en el presupuesto.
Las estadĂsticas muestran que la inversiĂłn de empresas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) en el mundo, durante el primer trimestre del 2016, ascendiĂł a mil 77 millones de dĂłlares
El contenido es efectivo para mejorar múltiples sectores y las pruebas lo confirman. Para las empresas, su implemento generará ingresos de hasta 313.4 mil millones
Contar con este tipo de herramientas no solo generará la percepción de ser una empresa de mayor tamaño, sino que facilitará y organizará sus tareas
Tras haber sido referente en el panorama tecnológico, la fabricante de fotocopiadoras dejará de funcionar como empresa independiente para fusionarse con la japonesa Fujifilm, que
La inclusiĂłn de la tecnologĂa en los esquemas y modelos laborales supone una serie de impactos que no siempre son positivos. Aunque podrĂa pensarse que
Cuando una nueva empresa surge en la actualidad, es natural que tome un rumbo en el mundo digital debido a la necesidad de iniciar un
Este año el 50 por ciento del consumo será realizado por los Millennials, convirtiéndolos en el grupo de consumidores más grande a nivel mundial
50 por ciento de las personas consideran que las empresas no facilitan que el cliente se pueda poner en contacto con ellas
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