
Jonas Jerebko de los Celtics compra dos equipos; uno de ellos es de Call of Duty.
La red social hará cobertura en streaming del torneo Counter-Strike: Global Offensive.
Evolution Championship Series o simplemente EVO, es el nombre del torneo de e-sports enfocado en juegos de pelea más importante del mundo, y uno de los que concentra mayor audiencia alrededor del globo, sin embargo, la imagen de los equipos mexicanos en esta ocasión se ha visto afectada por las acusaciones de acoso sexual que han recaído sobre uno de los participantes.
Hablar acerca de los e-sports casi siempre implica tener que realizar una apología de algo que muchas veces no entendemos, pero que sabemos está sucediendo: cada vez hay más gente adicta a ver a otras personas jugar videojuegos, y eso es un negocio multimillonario hoy en día.
Los e-Sports representan un negocio de casi 749 millones de dólares, de los cuales, los patrocinios y la publicidad representan 578.6 millones, según cifras de SuperData Research, y México representa uno de los mercados con mayor potencial para sumarse a esta industria.
Los e-sports cada vez se vuelven más serios e importantes en distintas partes del mundo, principalmente en países asiáticos, como Corea del Sur, donde los participantes son auténticas super estrellas, y ahora México cuenta con su propia liga profesional, lo cual permite abrir un nuevo tipo de mercado en nuestro país, y una gran oportunidad para las marcas, ya que los patrocinios y la publicidad son parte fundamental del modelo de negocios en esta disciplina.
Robots gigantes luchando es una premisa que desde la teoría suena sumamente atractiva y podría significar un gran negocio en potencia, tal como una marca estadounidense lo ha visto, y por ello quiere convertir este concepto en una nueva liga deportiva, con lo que vendría a monetizar un concepto de diversión que se encuentra presente desde hace décadas por medio de la ciencia de ficción o la cultura del anime japonés, donde se demuestra que la humanidad ha soñado durante años con este nuevo deporte.
Los torneos de videojuegos, e-Sports, se han convertido en una industria millonaria en la que ya participan marcas y compañías multinacionales. Ahora una importante organización del sector anunció que se hará antidoping a los videojugadores.
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