
Se estima que en el mundo existen 11.1 millones de dispositivos que conectados a internet, segĂşn informaciĂłn proyectada por Statista. De tal forma que internet of things se va apoderando de ciertos productos al cambiar su uso, volverlo interactivo y ser atractivo para el consumidor.
Las reservas de vacaciones ya no se realizan como antes y, ahora, los usuarios prefieren hacerlo desde su smartphone
En cuestiĂłn de gadgets, el tĂ©rmino wearable podrĂa alcanzar un nuevo significado, y es que recientes patentes de grandes marcas como Google o Samsung, han mostrado ya algunas de las posibles nuevas tendencias que van a regir este mercado, y lo que vendrá parece sacado de una pelĂcula de ciencia ficciĂłn, no obstante, están más cerca de convertirse en realidad de lo que podrĂamos pensar.
Las computadoras de escritorio pierden la batalla contra los teléfonos móviles en cuanto a visitas a redes sociales. Estos sitios gozan de gran éxito, ya que datos de la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) revelan que las redes sociales están en primer lugar en cuanto a entretenimiento.
El recuerdo publicitario es mayor en smartphones antes que en otros dispositivos como tablets y ordenadores personales, tal y como demuestran los estudios
La publicidad online atraviesa por un periodo determinante en el cual para sobresalir es importante apostar por formas innovadoras de informaciĂłn, pues los ad blockers aumentan en diferentes dispositivos, lo cual le resta impacto a los anuncios publicitarios.
El gaming ocupa un cuarto del tiempo del espectador, revela Statista. Por lo cual diferentes firmas comerciales han apostado por él a través de mecanismos relevantes para el consumidor, que lo hagan tener interacción con la marca, al mismo tiempo en le que su experiencia se hace memorable.
La popularidad y éxito que tiene internet en la actualidad ha propiciado que cada vez más dispositivos se conecten a él dentro del hogar con el fin de obtener mejores resultados con el aparato seleccionado.
Existen alrededor de 11.1 millones de dispositivos que conectados a internet, revela Statista. IoT ya no sólo se hace presente en teléfonos inteligentes, pues se ha ido apoderando de diferentes productos, entre los que sobresaltan los smartwatches, tabletas y de forma reciente, calzado deportivo.
Tan sĂłlo entre Google Play y Apple App Store existen 3 millones cien mil aplicaciones mĂłviles de un total estimado de 3 millones 970 mil apps, revela informaciĂłn proyectada por Statista. Es conveniente mencionar que esta cantidad no asegura el uso prologando de cada una de ellas, pues algunas no llegan a sobrevivir los cinco meses de permanencia dentro de un dispositivo.
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