
En los primeros años del Siglo XXI, la memoria USB, pasó de permitir un máximo de 8 MB a 256 GB, para después en la segunda década del mismo siglo, abrir paso a la llegada de los discos duros capaces de almacenar terabites de información.
Si tienes una tienda en lĂnea y no tienes un sitio web responsivo y/o una aplicaciĂłn mĂłvil, te estás quedando atrás.
La velocidad de los avances tecnológicos logra que se pierda de vista cuánto se ha avanzado en el campo de las comunicaciones y el entretenimiento y el tiempo invertido en ello. Datos que pueden servir a las nuevas generaciones para poner en perspectiva el ritmo actual, que por vertiginoso, no llega a apreciarse en toda su magnitud.
Los smartphones han experimentado un incremento inigualable abarcando un 43.4 por ciento del mercado.
Es notable la gran competencia para captar la atención de los usuarios de aplicaciones. Primero las apps deben ser descubiertas y luego los usuarios deben decidir mantenerlas en uso en sus terminales. Pero, ¿cuánta atención y a cuantos sites se les brinda desde los smartphones? Aunque aun no superan al desktop, la diferencia está disminuyendo.
Los votantes registrados aprovechan una variedad de dispositivos/medios cuando se trata de investigar sobre polĂtica o polĂticos, segĂşn destaca un estudio de julio de 2016 en el que casi un 63 por ciento de los estadounidenses considera de alguna forma importante, hacerlo asĂ.
Apple liberĂł la versiĂłn beta de #iOS10 durante el evento para desarrolladores WWDC 2016 para iPhone, iPad y iPod Touch, hoy por fin se puede
Al tĂ©rmino de este año habrá 22.9 mil millones de dispositivos conectadas a internet, revelan estudios de Hotel News Resource. Al considerar que la cantidad va en aumento, existen compañĂas que tratan de incursionar en el tema con aparatos que se encargan de administrar el funcionamiento de las que ya hay.
Pese a que el tĂ©rmino “realidad virtual” no es nuevo, pues ya existĂa desde hace casi 20 años, no existĂan los dispositivos para identificarla tal y como hoy la conocemos, en donde el consumidor tienen cierta predilecciĂłn en cuanto a categorĂas de contenido se refiere.
Las ventas de dispositivos de realidad virtual acumulan los 685 millones de dĂłlares al cierre del año 2015, revela informaciĂłn de KZERO por medio de Statista. Un punto a favor del sector es que no está conformado por un sĂłlo dispositivos, sino que las marcas suman diferentes aparatos con esta peculiaridad, donde unos tienen mayor empatĂa que otros.
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