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La era digital y sus traumas

Esta época de teclados, likes, perfiles, videos, matchs y palomitas de recibido replantea por completo hasta el más mínimo detalle de nuestras formas de ser, vivir, relacionarnos, enamorarnos y hasta de sufrir. El whatsapp controla nuestras relaciones y aparecen nuevos códigos con los que hay que aprender a lidiar.

¡Participa en nuestro estudio Perfil del usuario digital 2016!

De acuerdo con la AsociaciĂłn Mexicana de Internet (AMIPCI) la penetraciĂłn de la web alcanzĂł el 51 por ciento en 2014, dato que supera en un 5.3 por ciento a la cantidad obtenida en 2013, al considerarlo, la web es un medio que cuenta con cada vez mayor empatĂ­a por parte del consumidor.

ÂżAĂşn se necesita mucha memoria para consumir contenidos digitales?

Los métodos de distribución, de renta y el comercio de contenidos digitales en general es una tendencia que continuará en aumento. Y a pesar de que la venta o renta de múltiples contenidos y software vía streaming es un modelo de negocios que suma popularidad, otros factores se han sumado a la ecuación para que los consumidores sigan necesitando disco o tarjetas de memoria con cada vez más capacidad.

El email ha muerto. Viva Slack

La gente en las oficinas envía o recibe en promedio 122 emails cada día según “Radicati Group”, una firma de investigación en EU. Si consideramos 8 horas de trabajo oficinístico, hay un email entrando o saliendo cada 4 minutos. ¡Increíble!.

Forma parte de nuestro estudio Perfil del usuario digital 2016

Internet es un medio que cuenta con cada vez mayor empatía por parte del consumidor, ya que de acuerdo con datos de la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) la penetración de la web alcanzó el 51 por ciento en 2014, dato que supera en un 5.3 por ciento a la cantidad obtenida en 2013. En parte esto se le atribuye a que es un canal de constante actualización de datos, no sólo nacionales sino también internacionales.

La era del “smartphone”, ventaja de oro para los contenidos

Bienvenidos a una nueva era, oficialmente los dispositivos mĂłviles se han convertido en la plataforma por excelencia para consumir contenido digital. De acuerdo a un estudio de ComScore Data, dos de cada tres minutos de contenido se consumieron en alguno de estos dispositivos, al menos en los Estados Unidos, regiĂłn que precede las tendencias que al poco tiempo ocurren en el resto del mundo.

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3 ejemplos de advergaming que debes conocer

El advergaming es una tendencia en crecimiento, actualmente es común que diversas marcas lancen pequeños juegos para generar engagement a través de sus páginas web o de sus redes sociales, sin embargo, existen ejemplos de juegos plenos con un mayor nivel de producción que se han convertido en referencia dentro de la cultura gamer, otorgando un valor mayor a las marcas de lo que podrían obtener por medio de apps y juegos más efímeros. Estos son 3 ejemplos de advergaming que han pasado a la historia de la industria de los videojuegos.

ÂżUn emoji de condĂłn? PodrĂ­a ser posible

Los emojis son herramientas de comunicación con las que están familiarizadas millones de personas en todo el mundo. Su popularidad se debe en gran medida a la mensajería instantánea en apps y web, por lo que las marcas no han dejado pasar la oportunidad de ser parte de esta cultura. Ahora una marca de preservativos propone que exista el emoji de condón.

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