
En el mundo de los videojuegos hay tÃtulos y franquicias que se juegan aparte, su trayectoria, historia y engagement con los jugadores asà lo demandan. Si se tuviera que hacer una lista de aquellos que formarÃan parte de este grupo, seguramente muchos incluirÃan a Pac-Man.
En el mercado mexicano, los videojuegos menos atractivos son los Emuladores (2,4 por ciento), Carreras de Autos (1,2 por ciento) y Pluzzles o de Rompecabezas (1,2 por ciento), de acuerdo con Merca2.0.
Pac-Man comenzó como un juego en los años 80 y terminó como una de las marcas registradas más populares en el mundo, todo gracias a Masaya Nakamura.
La industria de los videojuegos es una de lasque más expectativa puede generar en las audiencias, no es por nada que sea un mercado que podrÃa representar hasta 84.1 mil millones de dólares para 2017, para llegar a los casi 90 mil millones de dólares en 2018, según estimaciones de PwC.
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