
Las estadĂsticas muestran que la inversiĂłn de empresas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada en el mundo, durante 2016, ascendiĂł a mil 77 mdd.
La realidad aumentada no sĂłlo funciona para generar una experiencia agradable y eficaz para el consumidor – sino en marketing – tambiĂ©n para crecer una marca como PokĂ©mon GO.
Facebook busca empezar a ser relevante para todos los sectores tras la crisis de marca que viviĂł por vulnerabilidad en los datos de los usuarios en el caso Cambridge Analytica
Las estadĂsticas muestran que la inversiĂłn de empresas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) en el mundo, durante el primer trimestre del 2016, ascendiĂł a mil 77 millones de dĂłlares
La inversión en publicidad en AR cerró en 6.5 mil millones de dólares el año pasado
En el cambiante panorama de los medios inmersivos, todo puede pasar en pocos meses. Varios desarrollos clave en realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) destacan las nuevas tendencias y consideraciones para marcas, agencias y editores en la bĂşsqueda de crear y brindar experiencias de inmersiĂłn.
El desarrollo y la atenciĂłn brindada a los dispositivos de realidad aumentada (VR) y de la realidad aumentada (AR) ha ganado momento, gracias a sucesos como la llegada de PokĂ©mon Go, sin embargo, la futura rentabilidad de las actividades derivadas de esta tecnologĂa parece no ser un hecho que sus especialistas, den por sentado.
Hoy Anaheim California volviĂł a la normalidad; pasados los cuatro intensos dĂas de alojar sĂşper hĂ©roes, seres fantásticos y actores de primer nivel, la industria del comic pone fin a su reuniĂłn internacional. Hubo lanzamientos importantes, pero nada ha llenado la expectativa de la llegada de PokemĂłn Go a AmĂ©rica.
Por Guillermo PĂ©rezbolde @gpbolde En el 2002 una pelĂcula de Hollywood llamada Minority Report, vino a emocionar al pĂşblico con sus efectos visuales y escenas
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