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La industria de los videojuegos, en México, alcanzó los 32 mil 229 millones de pesos durante el periodo más álgido de la pandemia.
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De acuerdo con un reciente estudio, en México hay más de 65.9 millones de gamers y se prevé que para el 2024 el mercado genere mil 340 millones de dólares.
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En 2022, según información de la propia plataforma de Amazon, Twitch sumó 11 nuevos millones de streamers a su ya larga lista.
Un streamer de Twitch conocido como Skill Specs expuso los riesgos de querer ganar views luego de sufrir un accidente en bicicleta mientras realizaba una transmisión en su canal.
A estas alturas, es bien sabido que el periodo de la pandemia logró facilitar o, incluso, acelerar, algo que ya se venía gestando desde hace varios años y que, en realidad, podría explotar en cualquier momento: la digitalización.
Es por ello que, en la actualidad, ya podemos hablar de un futuro promisorio (aunque hace falta mucha infraestructura para lograrlo) para un conjunto de nuevas profesiones, tales como Creador de Contenidos, Streamer, Influencer, entre otros.
Bajo este contexto, en América Latina, de acuerdo con datos de Morning Consult, más del 80 por ciento de los jóvenes de entre 18 y 38 años de edad desean convertirse en creadores de contenidos, hecho que deja ver que los millennials y los centennials están optando por dejar a un lado las profesiones tradicionales para convertirse en personalidades de internet, ya sea creadores o influencers.
Uno de los sectores que más han llamado la atención son aquellos creadores que se dedican a los videojuegos, industria que, en México, alcanzó los 32 mil 229 millones de pesos durante el periodo más álgido de la pandemia, de los cuales el cinco por ciento proviene de los eSports. De igual forma, en el país, la industria de los eSports ha experimentado un crecimiento relevante e, incluso, se prevé que para el 2024 el mercado genere mil 340 millones de dólares.
Por otro lado, según información de The Competitive Intelligence Unit, en México hay más de 65.9 millones de gamers, además de que, para este 2022, se espera que la industria genere ingresos superiores a los 41mil millones de pesos.
Streamer de Twitch sufre accidente y expone riesgos de hacer un live
A la par de la industria de los videojuegos, la popularidad de Twitch sufrió un incremento importante, funcionando como un espacio interesante para la comunidad gamer que estaba en busca de espacios para dar a conocer sus dotes y conocimientos en dicha materia.
A partir de su lanzamiento, en 2011, Twitch ha estado experimentando una gran transformación y crecimiento, y, con más de 26 millones de usuarios registrados hasta dicho año, de los cuales, aproximadamente, hay nueve millones creadores de contenidos, la plataforma de Amazon es, sin duda, una de las plataformas ganadoras en la pandemia.
En 2022, haciendo un recap del año, Twitch dio a conocer que sumó 11 nuevos streamers, lo cual habla de la gran relevancia de la plataforma.
Es así que, si bien es cierto que hablamos de uno de los espacios más importantes en esta era digital, por otro lado, implica algunos riesgos, tal como sucedió con el creador Skill Specs, quien, durante un live, sufrió un accidente en su bicicleta, exponiendo los riesgos del hecho de querer ganar “likes” o “views”.
couldn't have said it better yourself pic.twitter.com/tUAaYmNAgr
— Jess (@Aww_Smile) December 31, 2022
Thanks for all the support from my stupidity ?
Update : Clavicle broken in 3 places, They had to open the fucker up and add a support beam.
Most painful break I've ever had, back home and feeling like a moron ? pic.twitter.com/PB88kGQEcP
— Skill Specs ? (@skill_specs) January 2, 2023
Y es que, más allá de los beneficios evidentes de la digitalización, uno de los aspectos a tomar en cuenta son los accidentes que distintas tecnologías han provocado.
Por mencionar un ejemplo, datos de Aviva, una compañía de seguros en el Reino Unido, dan a conocer que los accidentes provocados por el metaverso han aumentado hasta un 70 por ciento, en comparación con el año 2016.
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