SuscrĆ­bete a Merca2.0. Haz clic aquĆ­

Rodrigo Latorre

Se crea la federaciĆ³n Mexicana de eSports, de ese tamaƱo es la oportunidad de negocio

Los eSports se han convertido en una industria que genera muchos millones de dĆ³lares donde los video juegos y los torneos profesionales alrededor de ellos.

Se anunciĆ³ hace unos dĆ­as que se creĆ³ la federaciĆ³n mexicana de eSports, avalada por la CONADE, lo que muestra el tamaƱo del sector y por consiguiente la oportunidad de negocio en MĆ©xico y en el mundo.

Los eSports se han convertido en una industria que genera muchos millones de dĆ³lares donde los video juegos y los torneos profesionales alrededor de ellos, llaman la atenciĆ³n de cientos de miles de espectadores y de patrocinadores, como si fuera un deporte como el futbol o algĆŗn otro espectĆ”culo Ā de masas.

Se podrĆ­a pensar que los eSports son videojuegos de deportes exclusivamente, pero no es asĆ­. Un ejemplo es Ā“League of LegendsĀ“ el afamado juego en lĆ­nea donde equipos inician batallas y Ā combaten contra otras adversarios tambiĆ©n conectados, combinando pensamiento estratĆ©gico, reflejos motrices y trabajo en equipo, coordinĆ”ndose todas estas habilidades.

“League of Legendsā€ ha tenido campeonatos mundiales, Ā por ejemplo la final que se jugĆ³ en Alemania, se hizo entre 16 equipos finalistas que jugaron durante 4 semanas en ciudades como ParĆ­s, Bruselas y Londres, ademĆ”s de la final en BerlĆ­n, usĆ”ndose auditorios con pantallas gigantes donde la gente podĆ­a ir a ver los combates. Ā 

Durante el mes del evento se hicieron transmisiones por Tv y por internet, teniendo como resultado 334 millones de espectadores. Se repartieron ademƔs casi 2 millones de Euros en premios

eSports

El torneo tuvo 73 partidos o ā€œcombatesā€ con una audiencia media de 4.2 millones de personas siguiendo cada juego. En la partida final, tuvieron 36 millones de espectadores, y cada que se conectaba un seguidor, en promedio se quedaba 1.5 horas viendo la competencia.

Evidentemente tambiĆ©n hay eSports en los deportes. Un caso muy interesante es el del club de bĆ”squetbol Saski Baskonia de la liga EspaƱola de Baloncesto. El aƱo pasado el club llegĆ³ a unĀ acuerdo con el equipo de eSports Atlantis, el Baskonia decidiĆ³Ā asumir toda la administraciĆ³n y el controlĀ del Atlantis para sumarlo a su estructura, naciendo asĆ­ el nuevoĀ Baskonia eSports.

eSports

Se calcula que la audiencia de los eSports llegue a 500 millones en todo el mundo en no mĆ”s de 3 aƱos, mucho ayudado por la plataforma de ancho de banda en internet con fibra Ć³ptica y plataformas como Twitch o Youtube, que se convierten en los nuevos estadios virtuales, para presenciar estas competencias y entretenerse viendo como los profesionales dan lecciones de cĆ³mo jugar nuestros videos juegos preferidos.

Ingresos millonarios

SegĆŗn e el portal MasqueNegocio.com los eSports llegan a facturar mĆ”s de 700 millones de dĆ³lares en todo el mundo. Las previsiones apuntan a que en Ā 2019 se lleguen a unos 1,100 millones de dĆ³lares.

Los ingresos vienen de las tarifas pagadas por los espectadores, ademĆ”s de los patrocinios y la publicidad tanto de equipos como de torneos. Los eSports son un gran canal publicitario para llegar a la generaciĆ³n milenial. Otra Ā fuente de ingresos es la venta de entradas a eventos, venta de merchandising y los derechos de retransmisiĆ³n de las competencias. Ā 

Esta plataforma de eSports estĆ” sustentada Ā en la industria de los videojuegos que factura arriba de 130 mil millones usd por aƱo. Un mundo nuevo, al que debemos adaptarnos e implementar estrategias de mercadotecnia exitosas.

SuscrĆ­bete al contenido premium de Merca2.0

De Madrid a la Ciudad de MƩxico, la fuente mƔs confiable de estrategias de mercadotecnia a nivel global. Una mirada a las estrategias de las grandes marcas y las tendencias del consumidor.

MĆ”s de 150,000 mercadĆ³logos inscritos en nuestros boletĆ­n de noticias diarias.

Premium

Populares

ƚnete a mĆ”s de 150,000 lectores

Regƭstrate a nuestro newsletter en la siguiente forma y recibe a primera hora las noticias mƔs importantes de mercadotecnia, publicidad y medios en tu correo.

MƔs de Merca2.0

ArtĆ­culos relacionados

You don't have credit card details available. You will be redirected to update payment method page. Click OK to continue.

Revista Merca2.0
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La informaciĆ³n de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender quĆ© secciones de la web encuentras mĆ”s interesantes y Ćŗtiles.