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TambiĆ©n la marca 100 Thieves lanzĆ³ una colecciĆ³n de ropa en Animal Crossing hace unas semanas
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Celebridades como Elijah Wood se han vuelto virales en las redes por interactuar con el pĆŗblico a travĆ©s de este videojuego
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Se estima que el nuevo videojuego de Nintendo era, para marzo, el mĆ”s vendido en los Estados Unidos segĆŗnĀ Venture Beat
Si se puede ver un punto positivo de la actual pandemia, es las compaƱĆas tienen una posiciĆ³n muy ventajosa para comunicarse con el pĆŗblico. Los consumidores no solo estĆ”n en su casa sin mucho que hacer, desesperados por contenido nuevo. AdemĆ”s, han dicho una y otra vez que es importante que cualquier marca le de continuidad a sus estrategias de marketing. En este sentido, las empresas deben reconocer y aprovechar toda oportunidad de interacciĆ³n.
Para el caso de Marc Jacobs y Valentino, el canal que no se podĆa desaprovechar era Animal Crossing. El mĆ”s reciente tĆtulo de Nintendo para su Switch se ha convertido en una de las formas mĆ”s populares en que la gente lidia con la cuarentena. No solo porque representa una forma sencilla de socializar y tener una vida (virtual) ānormalā hasta en el encierro. Sino porque tambiĆ©n pueden personalizar buena parte de su mundo. Algo que toda marca puede utilizar.
Estas dos empresas de moda, de acuerdo con AdAge, justo lanzaron colecciones especiales de su ropa en el juego. Entre las dos, agregaron mĆ”s de 30 prendas para hombre y mujeres que las personas pueden descargar a su sesiĆ³n de Animal Crossing escaneando un cĆ³digo QR. La iniciativa no solo les permite vestir la ropa de su marca de lujo favorita en este espacio virtual. AdemĆ”s, anima a la gente a comprar en lĆnea los artĆculos ya que los hayan probado.
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Una oportunidad de marca
Cabe destacar que Marc Jacobs y Valentino no son las Ćŗnicas que han sabido darle una vuelta a la COVID-19 a su favor. Ayer mismo Ryan Reynolds, para su marca de telefonĆa Mint Mobile, se volviĆ³ a apoderar de la conversaciĆ³n con una hilarante campaƱa claramente hecha en casa. McDonaldās tambiĆ©n decidiĆ³ lanzar un rompecabezas para que la gente se entretenga mientras estĆ” encerrada. Y Coors Light se ha puesto a regalar cervezas a todos sus fanĆ”ticos en Twitter.
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Entrar a Animal Crossing es una decisiĆ³n perfecta para ambas compaƱĆas. No solo pueden empezar a posicionarse entre la muy redituable comunidad de gamers, que estĆ”n creciendo en influencia e importancia comercial desde hace varios aƱos. AdemĆ”s, esta iniciativa estĆ” bien alineada con los valores de marca de cada empresa. Su misiĆ³n es traer a los consumidores los mejores productos de moda donde quiera que estĆ©n. Y ahora, se hallan en el universo digital.
TambiĆ©n es una excelente forma de adaptar la promociĆ³n orgĆ”nica a la era de la COVID-19. Y es que esta curiosa estrategia de marca de Marc Jacobson y Valentino se asemeja mucho a la que hizo Wingstop hace unos meses: detener el gasto Out-Of-Home y regalar playeras. Saltar a Animal Crossing tiene sentido, considerando que no hay gente en las calles para apreciar la ropa fĆsica. Y apoyar un videojuego es suficientemente llamativo como para atraer reflectores.
Videojuegos, los ganadores de la COVID-19
Esta iniciativa de marca tambiĆ©n refleja cĆ³mo el entretenimiento digital estĆ” ganando enorme popularidad a raĆz de la pandemia. Fox y Nascar acordaron, a falta de carreras convencionales, transmitir bĆ”sicamente partidas de videojuegos con veteranos de la industria. Negocios como Rappi han utilizado estos proyectos para reunir fondos y ayudar a la crisis sanitaria. Y aunque su futuro es incierto, los esports se han elevado como la espuma a raĆz de esta cuarentena.
MĆ”s de una marca y varios expertos han reconocido el potencial de los videojuegos en medio de esta pandemia. De acuerdo con The Conversation, son una de las pocas industrias que estĆ”n creciendo a un ritmo estable y acelerado durante la cuarentena. Por su lado, Business Insider seƱala que han sido seƱalados como uno de los elementos mĆ”s Ćŗtiles para sobrellevar la COVID-19. Y, como apunta Technology Review, son realmente los nuevos canales sociales.