Una vez que la gente pasa mĂĄs tiempo en casa durante la contingencia, los videojuegos han ganado popularidad como un lienzo ideal para invertir en publicidad. El gasto de los consumidores estadounidenses en videojuegos aumentĂł un 24 por ciento a 11,2 mil millones de dĂłlares en el tercer trimestre respecto al año anterior, y las ventas de contenido de juegos alcanzaron los 10 mil millones de dĂłlares, segĂșn el investigador NPD Group.
El interĂ©s en las nuevas consolas estĂĄ teniendo un efecto halo en los juegos mĂłviles basados ââen aplicaciones, que experimentaron un aumento del 23 por ciento en la inversiĂłn publicitaria durante la semana del 9 de noviembre en comparaciĂłn con el año anterior. Antes del aumento de ventas, la categorĂa habĂa experimentado ventas lentas durante la contingencia, probablemente como resultado del hecho de que los consumidores se desplazan menos y se quedan mĂĄs en casa.
Pero ahora el pronosticĂł es que la temporada navideña traerĂa un trimestre rĂ©cord, justo cuando Sony y Microsoft presentaran sus Ășltimas consolas. Los lanzamientos de las consolas de estas compañĂas ayudaron a impulsar un aumento del 80 por ciento en el gasto publicitario a un mĂĄximo anual para la industria de los videojuegos.
Durante las dos primeras semanas de noviembre, la industria gastó mås de 45 millones de dólares en anuncios impresos, televisivos y digitales, de acuerdo con los datos de MediaRadar. Sony gastó mås de 15 millones de dólares para promocionar PlayStation 5 en el mes previo al lanzamiento, mås del triple de lo que Microsoft gastó en anuncios para Xbox Series X | S.
En tanto, Nintendo, que no lanzarĂĄ una nueva consola en las vacaciones, aumentĂł su publicidad en un 138 por ciento del 2 al 15 de noviembre con respecto al periodo de dos semanas anterior.
Entre las cifras de impulso en la publicidad gracias a los videojuegos destaca los nuevos juegos de Call of Duty: Cold War y Assassin’s Creed Valhalla registraron un aumento anual del 76 por ciento en la inversiĂłn publicitaria durante las dos primeras semanas de noviembre.
También, los retailers que venden videojuegos y consolas aumentaron su gasto publicitario en un 28 por ciento durante el periodo comparable. Los juegos móviles también aumentaron la inversión publicitaria por primera vez desde principios de abril con un aumento anual del 26 por ciento durante la semana del 9 de noviembre.
Incluso las marcas en categorĂas no relacionadas han tratado de participar en la tendencia, como informamos previamente con el lanzamiento de campañas Ăntimamente relacionadas con consolas Bud Light y queso crema Philadelphia lanzando acciones que aprovechan la creatividad relacionada con las consolas de juegos.
La publicidad ha recibido un gran impulso por parte de los videojuegos y esta tendencia se prevĂ© a la alza aĂșn durante meses, por lo que las marcas deberĂan estar atentas.
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