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Por tiroteos masivos en EEUU, ESPN pospone transmisiĆ³n de torneos de videojuegos

  • De acuerdo con el Departamento de InvestigaciĆ³n de Merca 2.0, la mayorĆ­a de los tiroteos masivos han sido con pistolas

  • SegĆŗn Newzoo, para 2020 los esports generarĆ”n ingresos de mil 650 millones de dĆ³lares para las empresas

  • La firma tambiĆ©n apunta que, en 2018, el mercado global generĆ³ casi 128 mil millones de dĆ³lares en ganancias

Los tiroteos masivos en Estados Unidos (EEUU) del pasado fin de semana siguen siendo noticia, a casi siete dĆ­as de distancia. El presidente Donald Trump ha reafirmado a la poblaciĆ³n de estudiantes de Ohio y Texas que no hay que temer el regreso a clases. La revista Times tambiĆ©n captĆ³ la atenciĆ³n de los medios por la portada de su nuevo nĆŗmero. Por su parte, la industria de los videojuegos sigue siendo una de las principales vĆ­ctimas del incidente.

SegĆŗn Bloomberg, ESPN cancelarĆ” la transmisiĆ³n de uno de sus torneos de videojuegos. Fuentes internas, que pidieron anonimato, dicen que la marca pospondrĆ” la apariciĆ³n del evento en sus canales de TV. Aunque la grabaciĆ³n se pasarĆ” como estaba planeado en internet y su app oficial, no llegarĆ” a cable sino hasta octubre. En el tĆ­tulo afectado, Apex Legends, los jugadores deben matarse unos a otros con armas hasta que solo quede uno.

Perpetuando el mito de la violencia de los videojuegos

A principios de la semana, Trump comenzĆ³ a acusar a la industria de fomentar la actitud violenta que ocasionaba los tiroteos masivos. De acuerdo con el New York Times, estas declaraciones fueron replicadas por el gobernador de Texas y el representante republicano en el Congreso de EEUU. Incluso Walmart se uniĆ³ a esta lĆ­nea de pensamiento hace unas horas, cuando comenzĆ³ a retirar material publicitario de videojuegos violentos en sus tiendas.

Hay anĆ”lisis que respaldan, en parte, estas conclusiones. Un estudio, citado por Scientific American, encontrĆ³ que los videojuegos estĆ”n relacionados a un mayor riesgo de conductas agresivas. Si bien es improbable que provoque comportamiento criminal, existe. SegĆŗn PsychCentral, la frustraciĆ³n que generan ciertos tĆ­tulos tambiĆ©n estĆ” ligada a la violencia. De hecho, algunos expertos seƱalan que el efecto es casi exclusivo de la poblaciĆ³n caucĆ”sica.

Lo cierto es que el nexo es demasiado vago para ser contundente, pero suficiente para seguir el debate. Se puede esperar que algunos agentes polĆ­ticos busquen chivos expiatorios para virar la conversaciĆ³n lejos de la regulaciĆ³n de armas. Pero no es prudente para una compaƱƭa tomar una postura asĆ­, en especial en un entorno tan redituable como los videojuegos. Lo Ćŗnico que una marca logra al sumarse a esta tendencia, es herir sus propias ganancias.

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