Concord fue un juego que buscaba emular el estilo de juego de Fortnite, Apex e incluso Free Fire aunque ese último no era para consolas sin embargo, fue un fracaso enorme ya que a 3 días de su salida al mercado, Sony decidió cerrar los servidores, por lo que el juego no podrá volver a jugarse y empezaron a devolver el dinero, nadie en PlayStation esperaba o anhelaba su salida.
Esto desde luego es un fracaso porque el juego tardó en desarrollarse 12 años y la inversión multimillonaria ni siquiera va a obtener ganancias, así que decidieron retirarlo lo antes posible antes de que fuera insostenible mantenerlo vivo.
¿Cuáles fueron los motivos de Sony para cancelar Concord para PlayStation?
Simplemente por que nadie descargó la beta del juego, además de que en diversos sondeos que hicieron, consideraron que las skin’s estaban horribles, eran inferiores a las de otros juegos que incluso tienen licencias de grandes compañías, en el caso de Concord llegó 8 años tarde a un mercado que ya estaba consolidado y establecido.
LEER MÁS:Convierte tu cuarto en el centro de control de Intensamente 2 con la nueva línea de edredones de Sam’s Club
PlayStation, la icónica marca de consolas de Sony, ha sido sinónimo de éxito en la industria de los videojuegos durante casi tres décadas.
Sin embargo, a lo largo de su historia, ha habido decisiones y lanzamientos que no alcanzaron las expectativas, dejando una marca en la historia de la compañía. A continuación, exploramos algunos de los fracasos más notables en la historia de PlayStation.
PlayStation Vita: la consola portátil que no despegó
Lanzada en 2011, la PlayStation Vita fue la sucesora de la exitosa PlayStation Portable (PSP).
A pesar de contar con una pantalla OLED de alta calidad, capacidades táctiles y un potencial impresionante para los juegos, la Vita fracasó en captar la atención del público.
La falta de apoyo por parte de los desarrolladores, la competencia con los dispositivos móviles y la falta de títulos exclusivos significativos llevaron a que la Vita se convirtiera en un fracaso comercial, vendiendo menos de 20 millones de unidades en todo el mundo. Sony eventualmente abandonó la producción de la consola en 2019.
PlayStation Classic: nostalgia mal ejecutada
Siguiendo la tendencia de las consolas retro, Sony lanzó la PlayStation Classic en 2018, una versión en miniatura de su consola original con 20 juegos preinstalados.
Sin embargo, el producto fue recibido con críticas por su selección de juegos, muchos de los cuales no eran favoritos de los fans, y por el uso de la emulación PAL para algunos títulos, lo que resultó en un rendimiento inferior.
El precio inicial elevado y la falta de funciones adicionales también contribuyeron a su fracaso, obligando a Sony a reducir drásticamente el precio poco después de su lanzamiento.
El desastre del lanzamiento de “The Bouncer”
En 2001, Square Enix y Sony unieron fuerzas para lanzar The Bouncer, un título de lucha que prometía aprovechar al máximo las capacidades gráficas de la PlayStation 2.
Sin embargo, el juego resultó ser una gran decepción debido a su corta duración, jugabilidad repetitiva y falta de profundidad.
A pesar de su impresionante presentación visual, The Bouncer no cumplió con las expectativas y es recordado como uno de los títulos más decepcionantes de la biblioteca de PS2.
El ambicioso pero fallido “PlayStation Home”
Lanzado en 2008, PlayStation Home fue una plataforma social para la PlayStation 3 que prometía un mundo virtual en 3D donde los usuarios podían interactuar, jugar minijuegos y personalizar sus avatares.
Aunque la idea era innovadora, PlayStation Home nunca logró una adopción masiva y fue criticada por su falta de contenido interesante, su interfaz lenta y su modelo de negocio basado en microtransacciones.
En 2015, Sony cerró el servicio, marcando uno de los proyectos más ambiciosos y fallidos en la historia de PlayStation.
“Haze”: un shooter que se desvaneció en la niebla
Haze fue un juego de disparos en primera persona lanzado en 2008 para la PlayStation 3, desarrollado por Free Radical Design.
Prometido como un “Halo-killer”, el juego generó un gran entusiasmo antes de su lanzamiento, pero falló rotundamente al ser criticado por su pobre diseño de niveles, gráficos mediocres y una historia confusa.
Haze es un ejemplo clásico de un juego que no pudo estar a la altura de las expectativas, y su fracaso contribuyó al declive de su desarrolladora.