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PlayStation presenta nuevo dispositivo para innovar dentro de los visores de realidad virtual

"Cuando comencé a trabajar en el diseño de los auriculares PlayStation VR2, una de las áreas en las que quería centrarme primero era la idea de crear una ventilación en los auriculares para dejar salir el aire, similar a las rejillas de ventilación de la consola PS5 que permite flujo de aire"
  • Las gafas de realidad virtual VR 2 de Sony buscan posicionarse dentro de la preferencia de los videojugadores de la nueva era.

  • Se estima que en México existen al menos 55 millones de gamers activos.

  • El diseño final fue presentado mediante el Blog oficial de PlayStation.

 

Una de las grandes tendencias generadas a raíz del distanciamiento social provocado por la actual pandemia, es la inmersión dentro de un universo digital, esto en su mayoría haciendo uso de dispositivos que permitan, a los usuarios trabajar, adquirir entretenimiento, realizar todo tipo de compras y realizar pagos, además claro de obtener momentos de ocio y diversión, dentro de este, un aspecto que ha tenido un crecimiento formidable es el mundo gaming, ya que tan solo en México, datos proporcionados por Statita, se registra una base de videojugadores superior a los 55 millones. Es por este motivo que ahora PlayStation presenta un nuevo dispositivo para sus visores de realidad virtual.

Sony es uno de los principales interesados dentro de la creación de dispositivos de realidad virtual para ofrecer nuevas y mejores experiencias de uso, pensadas, dentro del universo que se ha comenzado a formar a raíz del anuncio oficial de la creación del metaverso, por lo que presentación oficial de la PlayStation VR2 fue una gran noticia para los gamers y consumidores, debido a las posibilidades que esto podría generar; sin embargo, es ahora que se anuncia también la llegada del auricular VR de próxima generación.

Visores de realidad virtual

La presentación del diseño final del auricular pensado para la nueva era, fue dada conocer por medio del Blog oficial de PlayStation, en el cual se puede leer un comunicado firmado por él el vicepresidente senior Hidekai Nishino, quien a manera de saludo comenta:

 

“Hoy, estoy especialmente complacido de revelar el nuevo y sorprendente diseño de nuestro auricular VR de próxima generación, PlayStation VR2, junto con una imagen de diseño final y actualizada de nuestro controlador PlayStation VR2 Sense”. y agrega “Notarás que los auriculares PS VR2 tienen una forma similar a la del controlador PS VR2 Sense, adoptando un aspecto de “orbe” a juego. La forma circular del orbe representa la vista de 360 ​​grados que sienten los jugadores cuando ingresan al mundo de la realidad virtual, por lo que esta forma lo captura muy bien”.

 

Dentro del comunicado se da a conocer que los auriculares están inspirados en la gama de productos de la PS5, ya que desde la creación de la consola, asegura que se tenía en mente el diseño de los auriculares para los visores VR de la próxima generación, además señalan que existe una diferencia en cuanto al diseño, puesto que si bien, la PS5 cuenta con bordes planos que le permiten mantenerse estable sobre una superficie plana, para a creación de los auriculares se buscó redondear el diseño, ya que este se ha pensado para tener un constante contacto con el usuario, como se pensó también para el diseño del Controlador DualSense y auriculares Pulse 3D.

 

 

Imagen tomda de Blog PlayStation.com

 

 

Dentro del comunicado Yujin Morisawa, director de arte sénior, SIE declara sobre el diseño inspirado en al funcionalidad y confort de los nuevos auriculares lo siguiente: “Cuando comencé a trabajar en el diseño de los auriculares PlayStation VR2, una de las áreas en las que quería centrarme primero era la idea de crear una ventilación en los auriculares para dejar salir el aire, similar a las rejillas de ventilación de la consola PS5 que permite flujo de aire. A nuestros ingenieros se les ocurrió esta idea como una buena manera de permitir la ventilación y evitar que la lente se empañe mientras los jugadores están inmersos en sus juegos de realidad virtual”.

 

 

 

 

 

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