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Los despidos masivos son particularmente más frecuentes en Estados Unidos.
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PlayStation reducirá su plantilla en aproximadamente 900 personas, o alrededor del 8 por ciento de su fuerza laboral actual.
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Pixar, Twitch y Prime son otras empresas que han obtenido despidos masivos.
PlayStation ha sorprendido con la noticia de una reestructuración interna significativa: más de 900 empleados serán despedidos y uno de sus estudios icónicos será cerrado. La decisión fue recientemente anunciada por Jim Ryan, CEO de Sony Interactive Entertainment (SIE).
En los últimos meses, ha habido un notable incremento en los despidos dentro del sector tecnológico. A pesar de haber contratado a una considerable cantidad de empleados durante la pandemia, el ámbito tecnológico a nivel mundial ha experimentado más de 170 mil despidos desde enero de 2022, según datos de Layoffs.fyi.
Los anuncios de planes para despidos masivos son cada vez más frecuentes en Estados Unidos, donde los trabajadores cuentan con menos protecciones laborales en comparación con Europa. Más del 70 por ciento de las pérdidas de empleo en el sector tecnológico se han concentrado en este país. Empresas destacadas, como Amazon (con 18 mil despidos), Meta (con 11 mil, representando el 13 por ciento de su plantilla), Salesforce (con 9 mil) y Twitter (con más de 7 mil), son las que más puestos de trabajo han recortado en el último año. Incluso las empresas tecnológicas latinoamericanas no han escapado a esta tendencia, como lo reflejan datos de Statista.
PlayStation anuncia despidos y cancela proyectos
En un comunicado oficial publicado en el blog de SIE, Ryan justificó los despidos como una respuesta necesaria a los cambios en el panorama económico y la dinámica de la industria de los videojuegos. Reconoció que el entorno ha evolucionado drásticamente y que PlayStation debe adaptarse para seguir siendo competitivo.
“El equipo de liderazgo y yo tomamos la decisión increíblemente difícil de reestructurar las operaciones, lo que lamentablemente incluye una reducción de nuestra fuerza laboral que impacta a personas muy talentosas que han contribuido a nuestro éxito”, se lee en el blog de PlayStation.
Los recortes afectarán a destacados estudios como Insomniac Games, Naughty Dog y Guerrilla, quienes experimentarán una pérdida significativa de personal. Sin embargo, el cierre del estudio en Londres, con más de dos décadas de trayectoria, es el golpe más duro, ya que se había destacado por desarrollar juegos originales para la plataforma PlayStation.
Por otro lado, Hermen Hulst, director de PlayStation Studios, confirmó en una declaración separada que algunos proyectos en desarrollo serán cancelados como parte de esta reestructuración.
Estos movimientos estratégicos de PlayStation reflejan la visión previamente anunciada por Hiroki Totoki, presidente de Sony, durante una reciente llamada con accionistas. Totoki adelantó que no habrá lanzamientos de gran envergadura en 2024 y que la empresa se enfocará en una estrategia multiplataforma. Es así que esta decisión también responde al éxito de Helldivers 2, que impulsó a Sony a abandonar la exclusividad y optar por lanzamientos simultáneos en Steam.
Hulst subrayó que el desarrollo de juegos para PC y dispositivos móviles requerirá un enfoque y recursos distintos, lo que marca un nuevo capítulo en la estrategia de expansión de PlayStation.
Esta no es la única empresa que ha anunciado despidos recientemente, de igual manera lo ha hecho Pixar, uno de los despidos más notorios fue el de Galyn Susman, la productora de Lightyear y una figura fundamental en Pixar desde sus inicios. Susman fue conocida por ser la salvadora de “Toy Story 2”, al tener una copia de respaldo de la película en su hogar. Su despido, junto con otros, se atribuye principalmente al fracaso de la película centrada en Buzz Lightyear, considerada como el peor producto de Pixar hasta la fecha.