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El riesgo de phishing o suplantación de la identidad informática está latente en los hábitos más comunes de la gente. Esta semana se informó que el juego en línea Clash of Clans es usado por ciberdelincuentes para robar datos. Los ataques ocurren cuando se lanza una promoción que engancha a los jugadores a querer ganar. Esta simultaneidad, la de jugar y de ver otra información que estimula el mismo juego, les da oportunidad a los delincuentes de engañar de manera sencilla.
Según un estudio de Statista las industrias en línea más vulnerables son las minoristas y las de servicios, las financieras y las de los proveedores de servicios de Internet.
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El problema con el phishing es que los datos y contraseñas se usan para cometer otros ataques y actos ilícitos.