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Película de Pac-Man en desarrollo; será live action

Otro reconocido personaje de videojuegos dará el salto a la pantalla grande. Se trata de Pac-Man, quien se estrenará como live-action.
  • En nuestros tiempos, Disney es, quizá, el mayor exponente del  live-action en el cine. El estudio ha encontrado la fórmula para mover el negocio y ya ha probado el éxito con películas como “Cenicienta”, “El libro de la selva”, y “La bella y la bestia”.

  • Un estudio publicado en 2014 por la revista  Journal of Consumer Research ,  indica que los consumidores tienden a comprar impulsivamente aquello que les recuerda su infancia o algún otro momento agradable de su vida. La nostalgia esfuma el deseo de ahorrar porque, al ser una emoción agradable, hace sentir a las personas menos forzadas.

  • Lanzado el 21 de mayo de 1980, Pac-Man fue ideado por el japonés  Toru Iwatani , quien por entonces trabajaba en la desarrolladora  Namco e imaginó al personaje mientras comía una pizza y vio esta pecado un ‘slide’. Ese sería el origen de la inconfundible figura del héroe amarillo y ahora llega con un live-action.


Se está desarrollando una película de acción real (
live-action ) basada en el clásico juego de arcade de Pac-Man.

El proyecto proviene de Bandai Namco Entertainment , la compañía detrás de Pac-Man, así como de juegos como Galaga y Tekken, y Wayfarer Studios , la productora fundada por Justin Baldoni y Steve Sarowitz.

Presentado por primera vez en los EE. UU. en 1980, y originalmente llamado Puck Man en Japón, Pac-Man se convirtió en un elemento básico que funciona con monedas. El juego se desarrolla en laberintos en dónde Pac-Man tiene que comer gránulos mientras es perseguido por coloridos fantasmas a medida que los laberintos se vuelven cada vez más difíciles.

El juego engendró productos, varias secuelas como Ms. Pac-Man , así como dos series de televisión, incluida una serie de ABC producida por Hanna-Barbera y una versión de Disney XD y ahora llega con un live-action. 

La industria del Live Action

En nuestros tiempos, Disney es, quizás, el mayor exponente del  live-action en el cine. El estudio ha encontrado la fórmula para mover el negocio y ya ha probado el éxito con películas como ” Cenicienta”, “El libro de la selva”, y “La bella y la bestia” .

En un estudio titulado  “Remake My Day”, los investigadores “analizaron el puntaje de Metacritic, el puntaje de audiencia (basado en la calificación de IMDb) y la rentabilidad de las nuevas versiones de películas en comparación con las películas originales”.

El estudio encontró que, en general, se prefieren las películas originales a sus remakes, con un 87 por ciento de los críticos y un 91 por ciento de las audiencias expresando su apoyo a las películas originales.

Los críticos y las reseñas de la audiencia reflejan estos resultados. En Metacritic, otro sitio de clasificación de películas, la “Cenicienta” original de Disney  recibió una puntuación de 85 sobre 100 y fue considerada como “Metacritic Must-See” . A su contraparte de acción en vivo de 2015 no le fue tan bien con una puntuación de solo 67 puntos. 

La “Bella Durmiente” original, por ejemplo, recibió una puntuación de 85 , mientras que su adaptación de 2017, “Maléfica”, recibió solo 56 puntos. 

Por otro lado, un estudio publicado en 2014 por la revista  Journal of Consumer Research, indica que los consumidores tienden a comprar impulsivamente aquello que les recuerda su infancia o algún otro momento agradable de su vida. La nostalgia esfuma el deseo de ahorrar porque, al ser una emoción agradable, hace sentir a las personas menos forzadas.

Por lo que para estas películas favoritas de la infancia, la nostalgia puede jugar un papel importante en las bajas calificaciones de la audiencia porque las nuevas versiones no están a la altura de las expectativas establecidas por las originales. Por otro lado, la nostalgia también puede ser la razón por la que alguien disfruta de una nueva versión de la película.

En este sentido, revivir un clásico como Pac-Man a través del live-action no es sorpresa.

Además, recordemos que la industria de los videojuegos está en crecimiento.

El  universo  gaming ha crecido de manera acelerada en los últimos años, esto debido a la gran cantidad de opciones de jugabilidad y el  creciente número de videojugadores , cifra que en la actualidad  supera los 3 mil 100 millones, de acuerdo con lo señalado por DFC Intelligence , de los cuales se estima que al menos el 48 por ciento juega por medio de una PC, mientras que un poco más del 8 por ciento lo hace en consolas “tradicionales”, y el resto en diversas plataformas como smartphones y tabletas.

Sin embargo, el caso de Pac-Man no es la primera vez, por ejemplo tenemos un Tomb Raider; u na película de acción y aventuras de 2018 dirigida por Roar Uthau, con guión de Geneva Robertson-Dworet y Alastair Siddons, a partir de una historia de Evan Daugherty y Robertson-Dworet. Una coproducción estadounidense y británica la cual está basada en el videojuego de 2013 del mismo nombre, con algunos elementos de su secuela de Crystal Dynamics, un reinicio y la tercera entrega de la serie de películas Tomb Raider.

En el caso de Pac-Man, el proyecto estará basado en una idea original de Chuck Williams ( Sonic the Hedgehog”). Baldoni, Manu Gargi y Andrew Calof producirán en representación de Wayfarer Studios; Williams y Tim Kwok producirán en el nombre de Lightbeam.

 

En ese sentido, aprovechar la nostalgia de una audiencia puede motivar a los estudios de cine a producir remakes o continuaciones de un videojuego o serie de años anteriores.

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