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Steam da a conocer que los juegos no son de quién los compra.
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De acuerdo al IFT, el 49 por ciento de los jugadores son hombres en México.
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Los comercios digitales deben de actualizarse para dar a conocer una nueva manera de llevar.
La plataforma de videojuegos de Steam, ha salido ha aclarar que los juegos que compras dentro de su plataforma no son de posesión permanente ni personal, por lo que ha desatado críticas entorno a los jugadores por lo mismo.
Juegos de Steam
Valve ha confirmado que el juego que compras mediante su plataforma no es tuyo, más bien, es una licencia de uso que adquieres para poder utilizarlo, cuestión que ha desatado algunos cambios dentro de la aplicación, puesto que al momento de comprarlo, saldrá un mensaje que explica lo mismo.
Esto comenzó luego de que en el estado de California, en Estados Unidos, se aprobó una ley para prohibir la palabra “comprar” en las plataformas de internet, puesto que realmente un producto digital no te pertenece, más bien es una licencia de uso, el cual en algunas ocasiones no es de manera permanente ni vitalicia.
Ante esto, Valve la empresa de Steam, ha comenzado ha implementar nuevas formas para dar conocer que lo que adquieres es una licencia de uso y no el juego, por lo que esta licencia puede ser revocada, sin la necesidad de un reembolso a los jugadores.
Las nuevas tiendas digitales
Los nuevos comercios digitales han transformado la forma en que compramos, brindando una experiencia más accesible, conveniente y personalizada para los consumidores.
En lugar de depender exclusivamente de tiendas físicas, los consumidores pueden explorar y adquirir productos y servicios desde la comodidad de su hogar a través de sitios web, aplicaciones móviles y redes sociales.
Esta transición hacia el comercio digital ha crecido rápidamente en los últimos años, impulsada por la tecnología, cambios en las preferencias de los consumidores y la comodidad de poder comprar desde cualquier lugar y en cualquier momento.
Una de las principales ventajas del comercio digital es su capacidad para ofrecer una experiencia personalizada. Las marcas y los minoristas en línea pueden recopilar datos sobre los hábitos de compra, las preferencias y el comportamiento de los consumidores para luego utilizar esta información en recomendaciones de productos, ofertas especiales y campañas de marketing dirigidas.
Otra ventaja significativa es el alcance global del comercio digital. Mientras que una tienda física tiene un alcance limitado, una tienda en línea puede llegar a consumidores de todo el mundo. Esta capacidad para llegar a un público global permite a las pequeñas empresas y a las marcas locales competir en un mercado mucho más amplio.
Además, las plataformas de comercio digital suelen ofrecer múltiples métodos de pago y opciones de envío, lo que simplifica el proceso de compra y permite una mayor flexibilidad para el cliente.
Shopify
Un ejemplo de un nuevo comercio digital es Shopify, una plataforma que permite a empresas de todos los tamaños crear y gestionar sus propias tiendas en línea.
Shopify ofrece herramientas que facilitan el diseño de tiendas personalizadas, la integración de métodos de pago y el análisis de datos de ventas, lo cual permite a los emprendedores lanzar y hacer crecer sus negocios de manera digital sin necesidad de infraestructura física.
Con estas características, Shopify se ha convertido en una herramienta clave para quienes desean aprovechar el poder del comercio digital, facilitando la entrada de nuevos actores al mercado global y el crecimiento de negocios en línea.
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