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Nintendo utiliza estrategias de marketing de nostalgia para llegar a los jugadores mƔs antiguos de la consola e incluye al nuevo fandom de la Nintendo Switch
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Las estrategias de marketing de nostalgia y emocional buscan revivir vĆnculos afectivos para atraer a los consumidores de antaƱo a nuevos productos
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Luigi“s Mansion 2 intentarÔ estar a la par de la tercera entrega, para innovar la experiencia de juego del exitoso juego de la consola 3DS
La compaƱĆa de videojuegos japonesa Nintendo no ha dejado de apostar por la franquicia de Mario Bros, al menos en este 2024 ha sacado al mercado tres juegos, Mario vs Donkey Kong, Princess Peach Showtime! yĀ el mĆ”s reciente la remasterización de LuigiĀ“s Mansion 2.
SegĆŗn información de Nintendo LuigiĀ“s Mansion es una franquicia que inició en septiembre de 2001 lanzado para consolas Game Cube, el cuĆ”l tuvo un aproximado de 348 mil copias en Japón y 2.19 millones en Estados Unidos. Posteriormente salió al mercado en 2013 LuigiĀ“s Mansion 2 para Nintendo 3DS, hasta el Ćŗltimo trimestre de 2020 la compaƱĆa de videojuegos reportó la venta deĀ 6.4 millones de copias en todo el mundo desde su salida, siendo el doceavo juego mĆ”s vendido de la Nintendo 3DS.
Nintendo apuesta a la nostalgia para llamar a sus jugadores mÔs antiguos a consumir lo nuevo
Un estudio publicado por el Journal Consumer Reseach mostró que los sentimientos nostalgicos en campaƱas publicitarias hacĆan que los consumidores estuvieran mĆ”s dispuestos en comprar lo que ofrecĆan las marcas. Nintendo ha sabido involucrar perfectamente a sus jugadores mĆ”s antiguos para invitarlos a consumir sus remasterizaciones en sus consolas de videojuegos mĆ”s modernas.
En un spot lanzado en 2017 por el lanzamiento de la Nintendo Switch, se mostró la historia de dos hermanos que peleaban por todo, y hay una transición en la que se presenta que con el pasar de tiempo ambos toman caminos diferentes hasta distanciarse totalmente. En ese momento ambos reciben un paquete sorpresa y en Ć©l contenĆa la nueva Nintendo Switch, en ese instante los dos tienen un flashback de su unión como hermanos al momento de jugar videojuegos, lo cuĆ”lĀ da un paso desde la primer consola que sacó Nintendo hasta loĀ que se conoce hoy y los dos vuelven a conectarse.
El efecto positivo de jugar con la nostalgia se reflejó en ventas las cuÔles alcanzaron cifras de 140 millones de unidades vendidas a nivel mundial desde su lanzamiento hasta mayo de 2024.
Marketing de nostalgia el secreto para conectar con los clientes
Según Hubspot, el marketing de nostalgia funciona como las estrategias de las marcas para que su audiencia recuerde y consuma los nuevos productos que estÔn ofreciendo en el mercado, Un estudio realizado para el libro Brand Inmortality de Hamish Pringle que incluye las investigaciones de profesionales en publicidad de Reino Unido contiene el anÔlisis de mil 400 casos de campañas publicitarias en las que el objetivo de las mismas se centró en lo emocional y el resultado arrojó que en 31% de los casos las campañas emocionales tuvieron mÔs éxito que aquellas que se apegaban a lo racional.
Xbox replicó la fórmula con las remasterizaciones de Resident Evil
Xbox y Microsoft apelaron a la nostalgia con la remasterización de Resident Evil 4, el juego mÔs querido por los fanÔticos de la franquicia, datos de la empresa revelaron que con la modernización del juego se alcanzaron 6.48 millones de copias a nivel mundial hasta diciembre de 2023 por lo que se considera uno de los grandes estrenos para las consolas de nueva generación.
Remasterización de Luigi“s Mansion busca replicar el éxito de la tercera entrega
La tercera entrega de LuigiĀ“s Mansion 3 es considerado como uno de los grandes Ć©xitos de Nintendo Switch, el cuĆ”l tuvo 140 por ciento mayor de ventas que su antecesor de la consola de 3DS, hasta abril de 2021 reportó un total de 9,59 millones de copias vendidas en todo el mundo segĆŗn los datos publicados por la compaƱĆa de videojuegos y el relanzamiento de la segunda entrega busca aumentar en los consumidores el interĆ©sĀ por el hermano de Mario Bros y el planteamiento de una cuarta entrega que sea la continuación de la saga.
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