- La industria de videojuegos crecerá solo un 2.1% en 2024, por debajo de lo esperado, debido a la caída en ventas de consolas Nintendo Switch y PlayStation.
- Estados Unidos y China generarán casi la mitad de los ingresos globales, pero el crecimiento es menor al del boom pandémico.
- Las ventas de consolas como PlayStation 5 y Switch están disminuyendo, aunque se espera una recuperación en 2025 con nuevos lanzamientos clave.
La industria de los videojuegos atraviesa un periodo de crecimiento lento en 2024. ¿La causa? La caída en las ventas de consolas, según un informe de la firma de investigación de mercado Newzoo.
A pesar de las (muy buenas, por cierto) expectativas iniciales, la industria sólo experimentará un incremento del 2.1% en comparación con 2023, alcanzando un valor estimado de 187,700 millones de dólares, cifra inferior a la previsión de 189,300 millones de dólares que se hizo en enero de este mismo año.
De acuerdo con Newzoo, casi la mitad del gasto global en videojuegos provendrá de dos mercados clave: Estados Unidos y China.
Se estima que Estados Unidos generará alrededor de 47 mil millones de dólares en ventas, mientras que China aportará 45 mil millones de dólares.
Este crecimiento es una mejora respecto a la escasa tasa de aumento del 0,6% registrada en 2023, pero aún está lejos del dinamismo que se observó durante los años de pandemia, cuando el confinamiento impulsó la demanda de entretenimiento digital.
Declive en las ventas de consolas y expectativas para 2025
Un aspecto preocupante para la industria es la disminución en los ingresos provenientes de la venta de consolas, que se espera caigan un 1% en 2024.
Sony, por ejemplo, reportó una disminución en las ventas de su consola PlayStation 5, vendiendo 2,4 millones de unidades en el primer trimestre fiscal, frente a los 3,3 millones que logró en el mismo periodo del año anterior.
Esta tendencia es un indicativo de los problemas que enfrenta el sector, donde la competencia y los cambios en los hábitos de consumo están afectando el rendimiento de las compañías.
Sin embargo, hay esperanza de que en 2025 la industria de las consolas recupere su dinamismo, impulsada por lanzamientos clave.
Uno de los más anticipados es el sucesor de la consola Nintendo Switch, que, según el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, será anunciado en el año fiscal que termina en marzo de 2025 (te lo adelantamos en Merca2.0).
Además, Rockstar Games, parte de Take-Two Interactive, prometió el lanzamiento de la esperada secuela de la franquicia Grand Theft Auto, un título que podría revitalizar el interés en los juegos de consola.
Nintendo y PlayStation: La post-pandemia
Durante 2020 y 2021, la industria de los videojuegos experimentó un crecimiento sin precedentes debido a los confinamientos, que llevaron a las personas a buscar entretenimiento en casa.
Sin embargo, este auge se desaceleró considerablemente en los últimos años por el gasto contenido por parte de los consumidores, un cambio en sus hábitos hacia actividades al aire libre y el impacto de las tasas de interés.
La situación se agravó por los despidos masivos en las principales empresas del sector.
En 2023 y 2024, gigantes como Microsoft, Sony, y otras compañías de software y plataformas relacionadas con videojuegos, como Unity y Twitch, se vieron obligadas a reducir su fuerza laboral.
Microsoft, por ejemplo, eliminó 1.900 puestos de trabajo en su división de juegos en enero de 2024, apenas tres meses después de cerrar la adquisición de Activision Blizzard.
Sony, por su parte, despidió a 900 empleados de su unidad PlayStation en febrero pasado, dice CNBC.
Mercado de consolas de videojuegos
El mercado de las consolas de videojuegos está dominado por tres grandes jugadores: Sony, Nintendo y Microsoft.
A nivel global, Sony lidera con su consola PlayStation 5, seguida de cerca por Nintendo con la Switch, y Microsoft con su línea Xbox.
En América Latina, la situación refleja las tendencias globales, aunque con algunas particularidades.
En México, por ejemplo, la PlayStation 5 ha logrado una penetración mayor, consolidándose como la opción preferida entre los gamers.
La Nintendo Switch, por su parte, tiene más alcance entre los jugadores más jóvenes y las familias. Según Statista, la cuota de mercado de PlayStation en México es del 45%, seguida por Nintendo con un 35% y Xbox con un 20%.
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