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Nintendo confirma botones nuevos en control de la Switch 2

Nintendo confirmó la integración de dos botones más a la consola de la Switch 2 en sus controles especiales.
  • De acuerdo a datos del IFT, el 39 por ciento de los gamers en México juegan varias veces a la semana.

  • El nuevo control de la Nintendo Switch 2 tendrá botones extras para los jugadores.

  • El 36 por ciento de las personas opta por jugar en una consola de Nintendo.

La empresa japonesa de Nintendo sigue sorprendiendo, puesto que después de la presentación de la Switch 2, se presentó un nuevo botón de chat en línea, pero ahora se han presentado más botones en su control Joy-Con 2.

Según datos del IFT, al menos el 36 por ciento de los jugadores en México prefiere a la consola de Nintendo, mientras que el 39 por ciento de los gamers mexicanos juegan varias veces en la semana.

Nintendo Switch 2 y nuevos botones

El Pro Controller de Nintendo Switch 2 no será el único con botones traseros personalizables, ya que el nuevo Joy-Con 2 Charging Grip también incorporará dos botones adicionales, según la ficha oficial publicada en el sitio web de Nintendo.

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Al igual que el Pro Controller, este accesorio añade los botones GL y GR en la parte trasera, los cuales pueden ser reasignados a otras funciones, de acuerdo con la descripción. Sin embargo, el Charging Grip costará 34.99 dólares, lo que lo convierte en una opción más accesible frente al Pro Controller, que tendrá un precio de 79.99 dólares.

A pesar de estas mejoras, el nuevo grip sigue la misma lógica del modelo original: solo recarga los Joy-Con cuando está conectado por cable. “Acopla los controles Joy-Con 2 al Charging Grip para usarlos como un mando clásico o como una estación de carga práctica, gracias al cable USB-C incluido”, indica Nintendo.

Aunque sería ideal que incluyera una batería integrada, el hecho de permitir la carga mientras se juega y ofrecer acceso a los botones traseros lo posiciona como una evolución frente al grip básico que vendrá con la consola. Eso sí, los botones adicionales parecen ser bastante pequeños.

El Joy-Con 2 Charging Grip estará disponible a partir del 5 de junio, junto con el lanzamiento de la Nintendo Switch 2. Por ahora, Nintendo ha retrasado las preventas de la consola en Estados Unidos y Canadá, sin anunciar aún una nueva fecha para su apertura.

Nuevas herramientas para videojuegos.

El desarrollo de videojuegos ha avanzado de forma acelerada gracias a la implementación de nuevas herramientas tecnológicas que facilitan procesos, optimizan recursos y permiten experiencias cada vez más complejas y envolventes.

Motores gráficos como Unreal Engine 5 o Unity han evolucionado para ofrecer entornos más realistas, físicas más precisas y una mayor facilidad para la creación de mundos abiertos o dinámicos, lo que se traduce en videojuegos más inmersivos tanto para jugadores como para desarrolladores.

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Estas herramientas también permiten integrar funcionalidades como la inteligencia artificial generativa, que ya se usa para diseñar diálogos más naturales, generar contenido visual en tiempo real o ajustar el comportamiento de los personajes no jugables en función del estilo de juego del usuario.

A esto se suman programas de captura de movimiento y escaneo facial que hacen más realistas las animaciones, y tecnologías de audio espacial que mejoran la percepción del entorno.

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Para los estudios independientes, han surgido plataformas y recursos accesibles que facilitan la creación de prototipos sin necesidad de grandes presupuestos, lo cual ha democratizado la industria. Además, las herramientas colaborativas en la nube permiten que equipos de todo el mundo trabajen de manera conjunta en tiempo real.

Roblox Studio

Un ejemplo claro de estas nuevas posibilidades es lo que ha logrado Roblox Studio, que permite que cualquier usuario, incluso sin experiencia previa, diseñe sus propios juegos dentro de la plataforma, generando una comunidad activa de creadores que impulsan constantemente el crecimiento del ecosistema.

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