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El mercado del video por streaming tiene un valor de 376 mil millones de dólares.
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En todo el mundo Netflix registra alrededor de 222 millones de suscriptores.
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La plataforma registró aproximadamente los 30 mil millones de dólares en el 2021.
La batalla de las plataformas de streaming sigue creciendo en todo el mundo y como industria, es por eso que estas compañías están apostando a diversos contenidos para ganarse a su público. Ante esta pelea, Netflix ha establecido diversos proyectos de videojuegos, pero esta estrategia no parece funcionar, ya que según cifras no ha tenido éxito.
De acuerdo a datos del último informe de la compañía, tiene ahora 220,67 millones de suscriptores en todo el mundo, en medio de la guerra contra la feroz competencia y una demanda estancada.
Netflix y los videojuegos
Netflix lleva un tiempo apostando por los videojuegos como forma de aportar valor a sus suscriptores, que han caído de forma notable, pero parece no estar funcionando, según detalla un informe de la CNBC.
De acuerdo al medio de comunicación estadounidense, la compañía ha estado implementando los juegos desde el pasado mes de noviembre para mantener el interés de los usuarios entre sus lanzamientos de contenido pesado. Y su compromiso de expandir su cartera de videojuegos de 24 a 50 para fin de año representa una inversión importante.
Pero aportan que los juegos de Netflix también están restringidos a los suscriptores y deben descargarse como una aplicación separada. Sin embargo, muy pocos de sus suscriptores están descargando juegos en el catálogo de la plataforma de streaming estadounidense.
En ese sentido, el mencionado medio, destaca que los títulos de Netflix solo se han descargado un total de 23,3 millones de veces. Asimismo, tienen un promedio de 1,7 millones de usuarios diarios, según Apptopia, una empresa de análisis de aplicaciones. Estos casi dos millones de usuarios diarios no representan ni el uno por ciento de los 221 millones de suscriptores de Netflix.
Parece mucho, pero desde una perspectiva, es muy poco en la industria de los videojuegos, que es uno de los sectores que ha crecido en los últimos años.
La industria de los videojuegos alcanzó un valor de mercado en el 2021 de aproximadamente 198 mil 500 millones de dólares estadounidenses y, según refleja un informe de Mordor Intelligence, se prevé que para 2027 este incremente a cerca de 141,6 millones.
“Vamos a ser experimentales y probar un montón de cosas. Pero diría que el premio lo tenemos a largo plazo al centrarnos más en nuestra capacidad para crear propiedades que están conectadas con los universos, los personajes, las historias que estamos construyendo”, mencionó Peters en la presentación de resultados.
Mientras, Leanne Loombe, directora de juegos externos de Netflix, ha relajado sus expectativas sobre esta apuesta durante un panel en el Festival de Cine de Tribeca en junio:
“Todavía estamos manteniendo las cosas un poco en silencio intencionalmente porque todavía estamos aprendiendo, experimentando y tratando de descubrir qué cosas van a resonar realmente con nuestros miembros, qué juegos la gente quiere jugar”, agrega.
En conclusión, las industrias siguen apostando a nuevos proyectos con el único objetivo de brindar nuevas experiencias a sus usuarios y ganarse más a sus plataformas.
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