Los e-Sports representan un negocio de casi 749 millones de dólares, de los cuales, los patrocinios y la publicidad representan 578.6 millones, según cifras de SuperData Research, y México representa uno de los mercados con mayor potencial para sumarse a esta industria.
En México poco más del 30 por ciento de la población utiliza videojuegos, por lo que los rangos de penetración son amplios, y en los próximos años darán mucho de qué hablar a nivel competitivo con el lanzamiento de la Liga Mexicana de Videojuegos, cuyo presidente, Miguel Ángel Silva, habló con Merca2.0 acerca de los modelos de negocio y el papel de las marcas dentro de los torneos de e-Sports.