- Microsoft completó la compra de Activision Blizzard, valorada en 68.700 millones de dólares, después de un proceso que duró 20 meses y enfrentó desafíos regulatorios inéditos en el mundo.
- Esta compra fortalece la posición de Microsoft en la industria de los videojuegos, posicionándola como la tercera empresa más grande por ingresos en este sector, detrás de Tencent y Sony.
- Microsoft planea incorporar las franquicias de Activision Blizzard a Xbox Game Pass, lo que brindará a los suscriptores acceso a una amplia gama de juegos populares, y se espera que Xbox añada más títulos en los próximos meses.
Después de un desgastante proceso que duró 20 meses, Microsoft finalmente completó la adquisición de Activision Blizzard, la editora de títulos tan populares como Call of Duty, World of Warcraft y Diablo.
Microsoft lo anunció este viernes 13 de octubre, como lo adelantamos la semana pasada en Merca2.0.
Esta compra, valorada en 68.700 millones de dólares, fue objeto de un pormenorizado análisis por parte de reguladores en el Reino Unido y Estados Unidos, y finalmente se concretó después de que Microsoft resolviera las preocupaciones de la Comisión Federal de Comercio en el país de Joe Biden y de la Autoridad de Mercados y Competencia en UK.
Esta adquisición representa un movimiento estratégico extremadamente importante para Microsoft, ya que fortalecerá su presencia en la industria de los videojuegos y lo convertirá en uno de los principales actores del sector, solo superado por Tencent y Sony en términos de ingresos por juegos.
Microsoft compró Activision Blizzard
Microsoft tiene planes de incorporar las franquicias de Activision Blizzard a su servicio Xbox Game Pass, lo que brindará a los suscriptores acceso a una amplia gama de juegos populares.
Se espera que Xbox añadirá decenas de juegos a Game Pass en los próximos meses.
La compañía también adquiere una serie de estudios de juegos de Blizzard y se convierte en un importante editor de videojuegos con la adición de más de 8.500 empleados de Activision a su plantilla.
El CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, permanecerá en su cargo hasta finales de 2023 para facilitar la transición, dijo la compañía.
Sin embargo, la adquisición no estuvo exenta de desafíos legales y regulatorios, con bloqueos iniciales en el Reino Unido y una apelación pendiente de la FTC en los Estados Unidos, que considera que el acuerdo representa una amenaza para la competencia en el mercado de videojuegos.
No es una adquisición más: Microsoft se posiciona como un jugador importante en la industria del entretenimiento interactivo y promete traer importantes cambios en el mundo de los videojuegos en los próximos años.
La felicidad en Microsoft contrasta con las caras largas en Sony. ¿Por qué? La adquisición de la compañía dueña de franquicias clave como Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush ubicará a XBox en un lugar de privilegio que impactará en PlayStation, de la japonesa Sony, dice WSJ.
Sony, con sus PlayStation, vende más en el mundo de los videojuegos que Microsoft en términos de hardware y una gran porción de las ganancias de Activision-Blizzard provienen de los jugadores de las distintas versiones de PS.
Antecedentes de adquisiciones multimillonarias
El acuerdo entre Microsoft y Activision Blizzard se suma a una serie de importantes adquisiciones en la industria tecnológica.
Algunas de estas compras incluyen la adquisición de LinkedIn por parte de Microsoft en 2016 por 26,200 millones de dólares, la compra de WhatsApp por parte de Facebook en 2014 por 19,000 millones de dólares y la de EMC Corporation por parte de Dell en 2015 por 67,000 millones de dólares, entre otras.
Estas transacciones han redefinido la industria tecnológica y han llevado a una consolidación de las grandes empresas en el sector.
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