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Lebron James entra al mercado gamer y lanza su PS5

Lebron James entra al mercado gamer con una colaboración especial con PS5, consola que se ha convertido en la favorita del mercado.
  • El mercado de videojuegos se ha convertido en uno de gran valor, porque ha supuesto la implementación de productos, que para destacar recurren a colaboraciones especiales.

  • Estudios como uno publicado por GWI dan cuenta de qué motiva a un consumidor a comprar una consola de videojuegos.

  • Así como Lebron James llama la atención diseñando una consola de PS5, Pharrell Williams usó el diseño para conectarse con una marca como Vuitton.

El diseño une de nueva cuenta a celebridades con productos y la última colaboración de este tipo la vemos entre Lebron James y PS5, dando cuenta con ello de lo importante que se ha vuelto motivar la venta de un producto con una colaboración especial.

La acción nos hace revisar estudios como uno conducido por GWI, donde se da cuenta una mayoría de 30 por ciento de usuarios de internet dijo estar interesado el PlayStation, mientras que un 19 por ciento compraría la Xbox.

“Las consolas son algunos de los dispositivos más populares para juegos en línea y fuera de línea, así como para otras actividades. El atractivo masivo de las consolas es anterior al advenimiento de la computadora doméstica generalizada, como la primera videoconsola”, explicó Statista al presentar el anterior estudio en exclusiva a sus suscriptores.

Una edición especial única

Lebron James entra al mercado gamer con una edición especial de PS5, que intervino con ilustraciones en las que se leen mensajes inspiracionales con un tipografía que hace parecer que se trata de grafitis.

La aparición del jugador con esta edición especial da cuenta de lo importante que se vuelve para los productos intervenir con arte inspirado por personalidades de este tipo, para lograr mayor influencia en el mercado.

El caso de James nos recuerda un elemento muy interesante y es el que tiene que ver con la manera con que los productos buscan llamar la atención del consumidor, a pesar de que James se encuentra actualmente suspendido.

Como parte de esta colaboración entre la marca de videojuegos y James, un recurso se ha vuelto clave a entender y es el que nos advierte de la capacidad que las marcas establecen para conectar con el consumidor.

Es inevitable ver los elementos que abonan al reconocimiento de un producto con una figura que poco tiene que ver en el gaming y es la capacidad de influir a través del personaje que protagoniza y que debido a que es mentado en una gran proporción dentro del mercado deportivo, estas menciones salen de dicha área y se expanden al mercado de consumo en general.

“Todavía es una locura pensar que un niño de Akron que creció jugando juegos pueda crear algo como esto. Diseñar una cubierta de consola y un controlador con PlayStation que haga un guiño a mis alumnos de Prometo y de dónde venimos es algo genial.

Espero que sea algo que siga inspirando a todos los que lo tocan, y que se diviertan un poco encontrando significado en cada detalle”, explicó el jugador afroamericano.

Como esta experiencia en que una consola como PS5 buscó la intervención de un jugador de la NBA para crear una edición especial, también se logra un reconocimiento clave en el mercado, cuando se establecen tareas de peso en consumo. Un caso extraordinario de ello lo vimos con el cantante Pharrell Williams, quien pasó de ser un diseñador invitado, para diseñar colecciones cápsula dentro de la marca francesa, a convertirse en el diseñador cabeza de la línea de ropa para hombre.

Estos casos dan cuenta que las marcas personales van más allá de influir con publicaciones en redes alusivas a una marca y su trabajo creativo es un punto de contacto clave para las marcas, para lograr extender las colaboraciones con ellos.

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