MĂ©xico, D.F.- La industria de la cinematografĂa es una industria que debe enfrentarse a muchos obstáculos, por principio a encontrar financiamiento para la realizaciĂłn del material, y una vez que el filme está listo, efectuar una fuerte inversiĂłn en medios para promoverlo… esperando que Ă©ste sea suficientemente bueno para permanecer bastantes semanas en cartelera, donde encuentran su segundo desafĂo: ganarle la batalla a la piraterĂa; la cual, segĂşn Motion Pictures Association of America (MPAA) en el informe “El coste de la piraterĂa”, en 2005 provocĂł una perdida de 18 mil millones de dĂłlares, señalando tambiĂ©n que los paĂses con mayor Ăndice de descargas y compras ilegales de pelĂculas son China (90 por ciento de copias ilegales); Rusia, Tailandia y HungrĂa (75 por ciento), y entre 65 y 55 por ciento MĂ©xico, Polonia y Taiwán.
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Habiendo superado estas pruebas de fuego y logrando colocarse como las pelĂculas más taquilleras, lo que le da a las casas productoras un buen retorno de inversiĂłn, y muy buenas ganancias, la explotaciĂłn de ese filme no queda ahĂ, todo el merchadising no solamente se efectĂşa durante la exhibiciĂłn de la pelĂcula sino tambiĂ©n despuĂ©s de Ă©sta logrando obtener millones de dĂłlares por la venta de peluches, llaveros, vasos, posters, gorras, playeras, muñecos, entre los más comunes. Para luego dar paso a la venta de DVD´s, en el que podemos encontrar precios desde 87 hasta más de 222 pesos, o Blu-Ray que ofrece tĂtulos con un costo desde 190 hasta 525 pesos.
Pero las productoras han encontrado en la tecnologĂa 3D, una nueva oportunidad de comercializaciĂłn, la posibilidad de volver a colocar en salas de cine las pelĂculas que fueron estrenadas hace ya tiempo, pero en esta ocasiĂłn ofreciendo una nueva experiencia para el espectador, la cual le costará en promedio 115 pesos, dependiendo la cadena de exhibiciĂłn, el horario y la zona en que se encuentre el establecimiento.
Uno de los más claros ejemplos es Star Wars, Episodio I: La amenaza del Fantasma, la cual fue exhibida por primera vez en mayo de 1999, logrando recaudar en esa ocasión 924 millones 317 mil 558 dólares; siendo reestrenada en febrero pero en formato 3D, sumando a la anterior cifra 73.4 millones de dólares a nivel mundial tan sólo en dos semanas de exhibida. En México, de acuerdo con la Cámara Nacional de la Industria Cinematográfica y del Videograma (Canacine) ingresó 17 millones 144 mil 521 pesos en su semana de estreno y obtuvo 188 mil 486 espectadores.
Con todo esto, primer estreno, reestreno en 3D (tomando en cuenta sĂłlo las dos primeras semanas), venta de productos relacionados con la pelĂcula dirigida por George Lucas, DVD´s y demás merchadising, desde 1977 se calculan ganancias de más de 9 millones de dĂłlares.
Otra de las pelĂculas que ha regresado a la pantalla grande es El Rey LeĂłn en 3D, que logrĂł recaudar 80 millones aproximadamente en el mercado estadounidense. Esta pelĂcula animada de The Walt Disney Studios que se estrenĂł en 1994, fecha en la que ganĂł más de 883 millones de dĂłlares en todo el mundo, a lo que si se le suma la recaudaciĂłn de 3D y otros ingresos alcanza aproximadamente un mil millones de dĂłlares.
Tras este Ă©xito taquillero por implementar la nueva tecnologĂa, que permite a los cinĂ©filos sentirse más dentro de la historia, de los escenarios, tener la sensaciĂłn de tocar a los personajes o que estos nos tocan, Disney lanzĂł La Bella y La Bestia 3D, pelĂcula que 1991 fue la primer realizaciĂłn animada que superĂł los 100 millones de dĂłlares, la cual además fue nominada a seis Premios de la Academia, obteniendo un Oscar a Mejor canciĂłn (Alan Menken y Howard Ashman) y Mejor MĂşsica original (Menken); se llevĂł un Globo de Oro a Mejor Comedia Musical. En su versiĂłn 3D, en la que la compañĂa invirtiĂł 10 millones de dĂłlares, se recaudĂł 23.5 millones de dĂłlares. Esta pelĂcula animada en acumulado cuenta con 400 millones de dĂłlares de manera mundial.
Estas no son las Ăşnicas series animadas que Disney tiene planeado lanzar en formato 3D: Junto con Pixar pondrá en las salas, en septiembre de 2012, Buscando a Nemo (quinta pelĂcula animada que obtuvo más ingresos con 867 millones de dĂłlares y ganadora del Oscar) ; en enero de 2013 Monsters Inc. y en septiembre de 2013, La Sirenita.
Estos ejemplos comprueban la gran oportunidad de negocio que la tecnologĂa tridimensional les da a las casas productoras, para poner sus pelĂculas de los 1900 o más antiguas estĂ©n en pleno 2012 en salas de cine, y que si bien si se comparar con la recaudaciĂłn de otras pelĂculas nuevas pueda verse por debajo, pero que si se hace la suma total, como en muchos casos lo efectuamos, nos daremos cuenta que es una buena idea invertir en una nueva versiĂłn tridimensional, al menos para reactivar una pelĂcula que se supondrĂa estarĂa sĂłlo en los estantes de los hogares, y poder de nuevo sacar a disposiciĂłn artĂculos relacionados y asĂ obtener nuevos y frescos ingresos.
PelĂculas creadas en 3D:
- Avatar 760 millones de dĂłlares.
- Toy Story 3, una recaudaciĂłn de 411 millones de dĂłlares
- Alicia en el paĂs de las maravillas, con 334 millones de dĂłlares
- Up: Una aventura de altura, con 293 millones de dĂłlares.
- Mi villano favorito, con 246 millones de dĂłlares.
- Shrek para siempre, 238 millones de dĂłlares.
- CĂłmo entrenar a tu dragĂłn, 217 millones de dĂłlares.
- “La invenciĂłn de Hugo Cabret” de MartĂn Scorsese con una recaudaciĂłn de 176 millones 964 mil 486 millones a nivel mundial.