Internacional.- La realidad aumentada es un tipo de tecnologĆa que permite la superposiciĆ³n de datos o informaciĆ³n real sobre entornos reales y ofrece grandes posibilidades para el mundo del marketing. Esta tecnologĆa hace posible, desde diferentes dispositivos mĆ³viles, enfocar con la cĆ”mara y ver sobre una imagen informaciĆ³n aƱadida sobre lo que se observa. Las aplicaciones de realidad aumentada se pueden usar para un sinfĆn de actividades de promociĆ³n como bĆŗsquedas online, turismo y marketing mĆ³vil.
MƔs notas relacionadas:
Ikea crea catƔlogo de realidad aumentada que muestra como quedan los muebles en tu propia casa
Armas impresas en 3D: Dilema Ć©tico o marketing incidental
ĀæQuieres hacer Realidad Aumentada? AquĆ estĆ” todo lo que necesitas
La realidad aumentada vio la luz como una tecnologĆa aplicada a la formaciĆ³n corporativa, educaciĆ³n y ciencia, pero cada dĆa va ganando terreno en el sector del marketing y la publicidad. La interacciĆ³n con el cliente es un hecho muy valioso para cualquier estrategia de mercado porque permite al usuario tener una experiencia con la marca y quĆ© mejor que con herramientas de realidad aumentada.
Lograr que el usuario interactĆŗe con su entorno fĆsico y con elementos virtuales y reales es un gran mĆ©todo para llamar la atenciĆ³n y ofrecerle una experiencia atractiva y satisfactoria a los usuarios.
Algunas campaƱas que se han realizado exitosamente usando este tipo de tecnologĆa.Ā La ejecutada por Nokia para promocionar su dispositivo Lumnia. Nokia Australia diseĆ±Ć³ una app para interactuar con Angry Birds, bailar con un cantante famoso y ayudar a un canguro perdido a encontrar su casa. IKEA agregĆ³ algunas caracterĆsticas de realidad aumentada en su catĆ”logo 2013 y agregĆ³ informaciĆ³n extra en sus pedidos. Esta tecnologĆa permitĆa ver los muebles del fabricante como si estuvieran en tu casa.
Mercedes-Benz diseĆ±Ć³ una aplicaciĆ³n para personalizar vehĆculos al gusto del usuario. Construir el auto ideal antes de tomar una decisiĆ³n de compra ayudĆ³ a que los posibles clientes vieran el producto que comprarĆan y no sĆ³lo algunas fotografĆas en un catĆ”logo.
National Geographic ofreciĆ³ al pĆŗblico a travĆ©s de una megapantalla en un espacio pĆŗblico la posibilidad de “convivir” con dinosaurios y diferentes especies prehistĆ³ricas. El impacto se dio de forma natural y la recompensa fue mĆ”s allĆ” de una forma distinta de hacer publicidad.
La realidad aumentada no sĆ³lo sirve para llamar la atenciĆ³n y llevar al lĆmite al equipo creativo, sino que aporta contenidos de gran valor para los clientes. Gracias a esta tecnologĆa se puede ver un producto antes de comprarlo o “usarlo” casi como si fuera real.
El valor agregado es justo ese: la posibilidad de que tu usuario obtenga informaciĆ³n Ćŗtil a cerca de tu marca y de tus productos y servicios justo en lugares donde fĆsicamente resultarĆa imposible. En este sentido, la realidad aumentada hace lo que antes era imposible.
Todas estas herramientas tecnolĆ³gicas pueden ser creadas por las marcas o adaptadas a las aplicaciones existentes en el mercado. Y toda esa gama de posibilidades las comunicas en el campo virtual, ya que toda esa informaciĆ³n ocurre solamente en unĀ smartphone, una tableta, una computadora o en un escenario previamente adaptado para proyectar una campaƱa.