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La evoluciĆ³n de los videojuegos

PrĆ”cticamente desde que tengo uso de memoria los videojuegos y el futbol han estado presentes en mi vida, intersectĆ”ndose en mĆ”s de una ocasiĆ³n. Obviamente los primeros juegos de futbol que salieron al mercado muy poco tenĆ­an que ver con la verdadera acciĆ³n que vemos en un terreno de juego y con los simuladores que tenemos hoy en dĆ­a.

PorĀ Alan Campos
Twitter:Ā @giallor84
Correo:Ā [email protected]

PrĆ”cticamente desde que tengo uso de memoria los videojuegos y el futbol han estado presentes en mi vida, intersectĆ”ndose en mĆ”s de una ocasiĆ³n. Obviamente los primeros juegos de futbol que salieron al mercado muy poco tenĆ­an que ver con la verdadera acciĆ³n que vemos en un terreno de juego y con los simuladores que tenemos hoy en dĆ­a.

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Hoy en dƭa los simuladores de futbol han avanzado tanto que prƔcticamente podemos tener bajo nuestro control a Cristiano Ronaldo, Lionel Messi, Wayne Rooney o cualquier otra figura del futbol mundial que nos venga a la mente gracias al gran desarrollo de las diferentes consolas de videojuegos, sin embargo en sus comienzos el Ʃxito de una franquicia sobre otra se debƭa meramente a la mercadotecnia.

Es decir, en un principio los grĆ”ficos que tenĆ­an las consolas nos impedĆ­an distinguir a un jugador de otro, siendo todos los futbolistas Ćŗnicamente diferenciados por el nombre que aparecĆ­a en la parte inferior de la pantalla, y ahĆ­ es donde FIFA comenzĆ³ a anotarse victorias, pues debo decir que en mi caso era mucho mĆ”s emocionante controlar a ā€œR. Baggioā€ que a ā€œR. Paglioā€ o esa clase de futbolistas que aparecĆ­an en el Pro Evolution Soccer.

Sin embargo la mercadotecnia de EA Sports no se quedaba Ćŗnicamente en los nombres que veĆ­as a la hora de comenzar a jugar, sino que desde la portada del mismo te invitaba a comprarlo teniendo desde su inicio a jugadores profesionales como David Platt o Piotr Swierczewski.

Siendo asƭ las cosas comenzaron a cambiar favorablemente para ambas franquicias, primero utilizando los escudos y nombres oficiales de los equipos, para posteriormente utilizar las playeras con todos y cada uno de los patrocinadores oficiales de cada equipo, y finalmente vistiendo a los jugadores con zapatillas Nike, Adidas, Umbro y demƔs marcas utilizadas por los diferentes clubes alrededor del mundo.

Pero la lucha mercadolĆ³gica no terminĆ³ ahĆ­, pues posteriormente se procediĆ³ a aumentar el engament mediante la tropicalizaciĆ³n de los contenidos, es decir, ya no sĆ³lo tenĆ­amos a Carlos Vela, Rafael MĆ”rquez o CuauhtĆ©moc Blanco en la portada del juego, sino que incluso podĆ­amos oĆ­r a los comentaristas a los cuales estamos acostumbrados, siendo en el caso de MĆ©xico en algĆŗn momento Enrique BermĆŗdez y Ricardo PelĆ”ez (en el caso de FIFA) y Luis GarcĆ­a y Christian Martinolli (en el caso de PES).

Y podemos estar seguro que todas estas estrategias han funcionado, ya que no sĆ³lo FIFA ha vendido mĆ”s de 100 millones de copias a nivel mundial a lo largo de su existencia, sino que su ediciĆ³n 2012 se instalĆ³ como el videojuego deportivo con mayores ventas en menor tiempo en la historia al alcanzar 3.3 millones de unidades vendidas y 186 millones de dĆ³lares en su primera semana.

Del mismo modo PES no se queda atrƔs habiendo vendido mƔs de 81.65 millones de unidades a nivel mundial.

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