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La cultura de la cancelaciĆ³n y el reto con el contenido para los medios

La cultura de la cancelaciĆ³n ahora estĆ” sobre los contenidos de los medios y ello supone cambios que deberĆ”n hacer para dar continuidad a sus proyectos.

La “cancel culture” o cultura de la cancelaciĆ³n, por su traducciĆ³n al espaƱol, es un fenĆ³meno que ha ganado gran visibilidad en los Ćŗltimos aƱos. Esta nos habla del concepto de retirar el apoyo o “cancelar” a personas (principalmente) por sus acciones o dichos ya sean recientes o del pasado. Sin embargo, el concepto ha evolucionado para ya no solo enfocarse en retirar el apoyo a las personas, ahora tambiĆ©n los contenidos se pueden ver impactados por este movimiento e incluso los personajes ficticios, lo cual directamente afecta a los creadores y medios que estĆ”n detrĆ”s de esas piezas o que generan nĆŗmeros a travĆ©s de ellas.

El ejemplo mĆ”s claro y reciente que se tiene de lo anterior en relaciĆ³n a cĆ³mo ha evolucionado la cultura de la cancelaciĆ³n se encuentra en la noticia de que un columnista de The New York Times, de nombre Charles M. Blow, busca que se cancele a un personaje de los Looney Tunes de Warner Bros.Ā  conocido como Pepe Le Pew. Desde la perspectiva del columnista y muchos otros, este personaje es uno que, pese a ser una caricatura, ha contribuido a la cultura de la violaciĆ³n pues como se puede ver a lo largo de distintos episodios donde aparece, este tiene actitudes ciertamente inapropiadas, como tomar y besar a personajes femeninos sin su consentimiento tal como se ve en el video que Ć©l mismo escritor compartiĆ³ en su cuenta de Twitter en alusiĆ³n a su denuncia contra el personaje.

El revuelo que causĆ³ esta acusaciĆ³n parece que tuvo efecto llevando a que se retirara la presencia del personaje para la pelĆ­cula ‘Space Jam 2‘ en la que tendrĆ­a por lo menos una escena donde nuevamente reflejarĆ­a este comportamiento inapropiado. Sin embargo, previo a ello desatĆ³ un debate con respecto a todos los personajes que tambiĆ©n deberĆ­an ser cancelados por actitudes inapropiadas, tales como los que se pueden identificar a travĆ©s de distintos comentarios en redes sociales:

Incluso se moviĆ³ la conversaciĆ³n al terreno de la mĆŗsica por letras que se pueden escuchar en el reggaeton y contenidos de cine, como la pelĆ­cula “Vaselina” (“Grease”en su versiĆ³n original) que ahora ademĆ”s de ser considerada un clĆ”sico es considerada como una pelĆ­cula sexista, machista y homofĆ³bica. No obstante, mĆ”s allĆ” de la molestia de algunos por este tema, quienes enfrentan el problema con la cancelaciĆ³n de personajes y contenidos son los medios que los proyectan o distribuyen no tanto los personajes como tal pues son entes inexistentes en el mundo real.

ĀæQuĆ© problema supone todo esto?

Para los distintos medios ahora existe el reto de no poder usar mĆ”s ciertos materiales, trabajar con ciertas figuras o tener que cancelar incluso producciones completas para evitar el daƱo a su reputaciĆ³n y sus nĆŗmeros, al tiempo que se espera que tomen cartas en el asunto como una forma de mostrar que entienden la gravedad de los problemas y quieren continuar recibiendo el favor de las audiencias. AquĆ­ nuevamente se puede tomar el caso de Pepe Le Pew y lo que han hecho con su participaciĆ³n en la pelĆ­cula “Space Jam 2″como una forma de mostrar que las firmas involucradas tienen que lidiar de una u otra manera con las crĆ­ticas que surgen en contra de sus creaciones. Por supuesto, en este caso, la labor implica tener que reeditar el trabajo para poder generar resultados con el mismo, pero no en todos los casos basta con simplemente omitir algunas partes de un material, en ocasiones se busca reemplazar unas figuras por otras; es posible que con Pepe Le Pew se haya llegado al final de su presencia como personaje pues serĆ” recordado como uno que a lo largo de los aƱos ha promovido el acoso y otras conductas que definitivamente son negativas. Cabe destacar que por ser contenidos (particularmente ficticios) las acciones se esperan de las firmas que estĆ”n detrĆ”s. Por otro lado, a veces no queda otra mĆ”s que echar abajo todo un proyecto.

En ese Ćŗltimo caso sin duda se puede hablar del un impacto econĆ³mico para los negocios involucrados en este segmento, ya sea para las firmas que crean los contenidos o para las que los distribuyen en la pantalla, sin embargo, el primer golpe parece que siempre es hacia la reputaciĆ³n de las firmas por dar difusiĆ³n, en este caso, a contenidos que promueven conductas inapropiadas, y dado que es a la reputaciĆ³n primero, para las empresas de medios y contenidos existe la oportunidad de actuar.

ĀæExiste soluciĆ³n?

Es importante entender que parte de lo que busca la cultura de la cancelaciĆ³n hacia los contenidos de los medios es que se los fallos sean enmendados y apuntar a las compaƱƭas mĆ”s que a los personajes o contenidos como tal es lo que puede realmente generar cambios a largo plazo.Ā  De acuerdo con palabras compartidas para la BBC, sobre la cultura de la cancelaciĆ³n y su costo para las marcas, por Kimberly Foster, editora en jefe de For Harriet: “Si se dejarĆ” que las personas (o en este caso los contenidos) sepan cuĆ”ndo han rebasado los lĆ­mites de lo que la sociedad encuentra de buen gusto o apropiado, entonces tambiĆ©n se debe asegurar el tener la forma de hacerle saber a estas personas cĆ³mo pueden reparar el daƱo que han hecho”. AsĆ­ que para los medios es claro que la forma de enmendar los problemas que han generado los contenidos estĆ” en editarlos o cancelarlos para demostrar que comparten la misma visiĆ³n que el pĆŗblico.

Por supuesto, es posible suponer que muchas firmas que generan contenidos ahora ya tienen en cuenta elementos como las actitudes que integrarĆ”n a sus personajes o las escenas que desarrollarĆ”n, tambiĆ©n puede que tengan un mayor rigor al elegir con quiĆ©nes trabajar en sus producciones para evitar cambios como ha sucedido en mĆŗltiples ocasiones que diversas figuras han sido seƱaladas por escĆ”ndalos de su pasado. El poder anticiparse a ser “vĆ­ctimas” de la cancelaciĆ³n se puede considerar clave para la continuidad de sus proyectos en las distintas plataformas donde estarĆ”n apareciendo a lo largo de los aƱos.

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