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Los sistemas de RV estándar utilizan cascos o entornos multiproyectados para generar sensaciones realistas, simulando la presencia física de un usuario en un entorno virtual.
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Entre los proveedores más destacados de estos cascos de RV se encuentran Pico, Sony y Meta, quienes están liderando el avance tecnológico en este campo.
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Se proyecta que el mercado de la RV para el consumidor aumentará a más de 18 mil millones de dólares para fines de 2025.
En un caso que marca un precedente en la justicia moderna, un juez de Florida utilizó un casco de Realidad Virtual (VR) para analizar un escenario de defensa propia desde la perspectiva del acusado. Este avance tecnológico permitió al magistrado experimentar la escena del crimen de manera inmersiva, explorando detalles que podrían haber sido difíciles de apreciar mediante los métodos tradicionales.
La Realidad Virtual (RV) ha tenido un impacto significativo en varios sectores, por ejemplo en el ámbito del entretenimiento, ha transformado la industria de los videojuegos, permitiendo experiencias inmersivas que antes solo eran imaginables. También ha influido en la educación, proporcionando de aprendizaje más interactivos y efectivos, y en la capacitación profesional, los trabajadores pueden practicar habilidades en un entorno seguro y controlado.
En el ámbito empresarial, está siendo utilizada para mejorar la colaboración remota, ofrecer experiencias personalizadas para el cliente y agilizar procesos internos como la capacitación y la gestión de proyectos. Además, en el sector inmobiliario, la RV permite realizar recorridos virtuales por propiedades, lo que facilita la toma de decisiones a distancia.
Según Statista, está tecnología se encuentra en plena expansión y se proyecta que el mercado de la RV para consumidores crecerá de menos de 16 mil millones de dólares en 2024 a más de 18 mil millones para finales de 2025. Este crecimiento será impulsado por el continuo desarrollo de la industria de los juegos de RV, lo que beneficiará tanto a los segmentos de mercado de consumo como al sector empresarial. Las empresas seguirán adoptando la RV para mejorar la experiencia del cliente, la colaboración remota y la capacitación de personal.
Juez usa gafas de Realidad Virtual para ponerse en los zapatos del acusado
El uso de la VR en este contexto busca proporcionar una comprensión más profunda de los eventos ocurridos, facilitando una evaluación más precisa de las circunstancias que rodearon el incidente. En este caso, el acusado argumentó que actuó en defensa propia, y la tecnología permitió al juez visualizar el entorno tal como lo habría experimentado en el momento de los hechos.
La adopción de herramientas tecnológicas en el sistema judicial ha generado opiniones divididas. Mientras algunos celebran esta innovación como un paso hacia una justicia más informada y objetiva, otros cuestionan las implicaciones éticas y legales de su uso.
Una usuaria en redes sociales comentó: “Si bien es un avance tecnológico fascinante, la justicia debe proceder con extrema cautela para garantizar que estas herramientas no comprometan los principios fundamentales del debido proceso. Es un paso innovador, pero no exento de controversias éticas y legales. Introducir tecnología de esta naturaleza podría abrir la puerta a debates sobre cómo y cuándo se debe usar, o incluso sobre su validez como herramienta probatoria”.
Un juez de Florida mira a través de un casco de realidad virtual para ponerse en la piel del acusado (escenario de defensa propia): pic.twitter.com/3MP6P8P5mm
— Emmanuel Rincón (@EmmaRincon) January 2, 2025
El principal reto radica en establecer los límites para la implementación de esta tecnología, asegurando que no se convierta en un obstáculo para la imparcialidad ni en un motivo de apelaciones futuras. Adicionalmente, surgen preguntas sobre la precisión de las simulaciones y cómo estas podrían influir en las decisiones judiciales.
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