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Google lo cumple, presenta su propuesta de videojuegos por streaming

Google le ha puesto el ojo desde hace ya un tiempo al mercado de los videojuegos, y aunque no había mostrado muchos avances de manera oficial, ha decidido que es momento para hacerlo valiéndose del lanzamiento de Assassin’s Creed Odyssey.

Google le ha puesto el ojo desde hace ya un tiempo al mercado de los videojuegos, y aunque no había mostrado muchos avances de manera oficial, ha decidido que es momento para hacerlo valiéndose del lanzamiento de Assassin’s Creed Odyssey.

¿Por qué el interés? Hablamos de que el mundo gaming es una industria poderosa y rentable, más allá de ser una de las fuentes más recorridas par la industria del entretenimiento, es un mercado que en 2017 representó ingresos por más de 78 mil millones de dólares, y para 2020 alcanzará los 90 mil millones, según proyecciones publicadas en Statista.

Desde hace meses Google se ha fiado en este nicho, pero busca hacerlo desde un terreno en el que ya tiene experiencia, no irá por una consola, más bien está apostando por un servicio de videojuegos vía streaming.

Este proyecto era conocido como ‘Yeti’, y se sabía que funcionará a través de sus dispositivos Chromecast. Esto segundo ya se puede constatar pues la tecnológica de Mountain View anunció una prueba en asociación con Ubisoft.

La idea es darle la oportunidad a un número limitado de jugadores de tener acceso gratuito a Assassin’s Creed Odyssey, un movimiento hábil pues los fans de este título de la desarrollada canadiense será lanzado el próximo viernes de manera oficial para Playstation 4, Xbox One y PC.

El truco para presentar al servicio que por ahora se conoce como Project Stream, habrá un preregistro y lousuarios que se inscriban deberán contar con una conexión a internet de 25 Megas, residir en Estados Unidos y contar con cuenta tanto de Google como de Ubisoft.

De esta forma, Google estaría entrando a un segmento muy importante y que probablemente crecerá en el futuro. Aunque no es nuevo el streaming de videojuegos, actualmente ya existen servicios como PlayStation Now de Sony y GeForce Now de Nvidia, sin duda existen las posibilidades de que sea un mercado en ascenso.

Actualmente la venta de videojuegos en cartucho o disco ha decaído y las principales consolas como PlayStation, Xbox y Nintendo Switch aunque siguen vendiendo títulos físicos, cuentan con servicios digitales en los que venden expansiones o títulos completamente digitales para descarga en las consolas.

Desde el año pasado los videojuegos DLC (DownLoadable Content) ya superan al Package market y, para este año se estima que el DLC alcance un valor de 13 mil 200 millones de dólares, mientras que el físico 9 mil 600 millones, según datos de Capcom e International Development Group.

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