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Gimnasio implementa videojuegos para entrenar

Algunos usuarios indicaron que no es la forma correcta de realizar ejercicios en el lugar de entrenamiento
  • El 91 por ciento de consumidores aceptó interactuar con tecnología nueva.

  • El hombre capturó como se implantaron los videojuegos en un Gimnasio.

  • El 56 por ciento de clientes no se siente satisfecho con su interacción con la nueva tecnología.

La tecnología comienza a innovar en diferentes sectores, por lo que en algunos casos se pueden percibir como un cambio que se muestra de una manera diferente, por lo que en algunos casos este tipo de acciones beneficia a los consumidores; se captó el momento en el que un gimnasio optó por implementar videojuegos en su local.

Los negocios optan por ofrecer al consumidor una forma diferente de acciones, por lo que en algunos casos se pueden mostrar objetos aptos para el uso cotidiano, por lo que este tipo de acciones se muestran como parte de un servicio que los clientes pueden obtener.

El 91 por ciento de consumidores mexicanos aceptó tener un acercamiento con tecnología nueva, en las cuales indicaron en un 55 por ciento de máquinas de autoservicio, seguido de un 38 por ciento por una conexión Wi-Fi en una tienda, de acuerdo a un estudio de SOTI.

Así mismo, se encontró en la investigación que el 56 por ciento de compradores no se sintieron satisfechos con la tecnología a la que se expusieron, así como un 37 por ciento teme por su identidad en este tipo de objetos.

Videojuegos en gimnasio

En una grabación que se posteó en la plataforma de TikTok se puede ver como una persona entrena en el interior de un gimnasio, con la diferencia de que lo hace con una interfaz parecida a un videojuego, lo que dio como consecuencia que varios se interesaran.

Las imágenes muestran como un sujeto se encuentra en una máquina de hacer ejercicio mientras observa una pantalla, por lo que se vio como una parte diferente a lo que cotidianamente se está acostumbrando.

En la pantalla se puedo observar una serie de puntos en las cuales se supone deben de ser recolectados por la persona que hace ejercicio, mediante los movimientos que realiza con el objeto con el que realiza este tipo de acciones, misma que se puede ver como entretenida dentro de los diferentes aparatos que se encuentran en el lugar.

Algunos usuarios de redes sociales indicaron de que se trataba a de una broma, ya que ellos consideraron que no se puede realizar ejercicios de esa forma, mientras que otras personas se mostraron interesadas por el tipo de herramienta que se estaba llevando a cabo en el lugar.

 

@mathiasthetics What do you think about these?🤔#gym #fitness #workout ♬ son original – FYP 🤍🇲🇺

Dentro de otras señalizaciones se encontraron algunos argumentos que indicaron que este tipo de acciones era como una motivación para asistir al gimnasio, ya que se puede mostrar como una nueva forma de hacer actividades con diferentes acciones dentro de otros objetivos.

Las innovaciones del mercado por lo regular se prestan como una parte diferente al resto, por lo que se puede comprender que este tipo de objetos se pueden mostrar como una cuestión diferente al resto, con la posibilidad de seguir compartiendo diferentes experiencias con el resto de las personas que así lo permiten desde diferentes momentos.

Un ejemplo de como la tecnología avanza se puede mostrar con los puntos de compra automatizados, los cuales agilizan las compras de una forma más rápida, mientras que además se pueden encontrar como un producto de innovación en diferentes perspectivas.

Las tecnologías son un ecosistema que se apropian cada vez más de las acciones del ser humano, por lo que en algún punto esto puede representar una oportunidad no solo en las marcas, también en las diferentes posiciones sociales en las que se encuentran, ya que representan una alternatividad en las diferentes ofertas.

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