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Según el IFT, al menos el 89 por ciento de los jugadores juega por medio de celular.
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La nueva alianza entre Netflix y Epic Games puede traer nuevos títulos en el futuro.
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El 34 por ciento de los jugadores en México tienen entre 25 a 34 años de edad.
Recientemente se dio a conocer una nueva alianza entre Netflix con Epic Games, el desarrollador de Netflix, los cuales se unieron para poder crear nuevos títulos exclusivos para la plataforma de streaming, lo que da paso a considerar como algo completamente nuevo a los que se ofertan en la actualidad.
Según datos del IFT, la edad promedio de jugadores en México es de 34 por ciento entre 25 a 35 años de edad, mientras que el 89 por ciento de jugadores lo hace por medio de dispositivos móviles.
Netflix ha lanzado títulos independientes, adaptaciones de sus producciones originales y versiones de franquicias reconocidas. También ha adquirido estudios, intentado desarrollar juegos AAA y experimentado con el streaming en la nube. Sin embargo, la estrategia parecía dispersa y su impacto aún es incierto.
Con la llegada de Alain Tascan como presidente de la división de videojuegos, Netflix busca redefinir su enfoque. El exejecutivo de Epic Games señala que el objetivo ahora es encontrar la identidad de Netflix dentro del gaming.
Para ello, la compañía ha establecido cuatro categorías principales en las que concentrará sus esfuerzos. La primera son los juegos narrativos, como sus experiencias interactivas inspiradas en reality shows. También apostará por juegos de fiesta multijugador y títulos dirigidos a niños.
Finalmente, la cuarta categoría, denominada “mainstream”, incluirá proyectos con potencial de atraer a grandes audiencias, desde adaptaciones de licencias populares como Squid Game: Unleashed hasta desarrollos originales como Spirit Crossing, un ambicioso MMO con estética similar a Studio Ghibli y mecánicas al estilo Animal Crossing.
Tascan compara este enfoque con la evolución de Netflix en el mundo del entretenimiento. En sus inicios, la plataforma apostó por unas pocas producciones originales como House of Cards y Orange Is the New Black, y con el tiempo amplió su catálogo hasta convertirse en un gigante del contenido. Con los videojuegos, la estrategia es similar: consolidar una base clara y luego expandirse.
Videojuegos en la nube
Los videojuegos en la nube representan una de las innovaciones más importantes en la industria del entretenimiento digital, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de acceder a títulos de alta calidad sin necesidad de contar con hardware avanzado.
Esta tecnología, también conocida como cloud gaming, permite que los juegos se ejecuten en servidores remotos y se transmitan en tiempo real a dispositivos como computadoras, consolas, televisores inteligentes o incluso teléfonos móviles. De este modo, los usuarios pueden jugar sin preocuparse por descargar archivos pesados o actualizar el equipo constantemente.
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El principal atractivo de los videojuegos en la nube radica en su accesibilidad. Al no depender del poder de procesamiento local, cualquier persona con una conexión a Internet estable puede disfrutar de títulos exigentes sin invertir en costosos dispositivos de última generación.
Además, este modelo impulsa la flexibilidad, ya que los jugadores pueden continuar su partida desde diferentes plataformas, manteniendo su progreso sincronizado. Para las marcas, esta tecnología abre un abanico de oportunidades, permitiéndoles llegar a nuevas audiencias y explorar modelos de suscripción que generan ingresos recurrentes.
Xbox
Un ejemplo destacado es Xbox Cloud Gaming, parte del servicio Xbox Game Pass de Microsoft. Este sistema ofrece una amplia biblioteca de juegos que los usuarios pueden disfrutar en una variedad de dispositivos sin necesidad de tener una consola Xbox.
Esta estrategia no solo ha ampliado el alcance de la marca, sino que también ha redefinido la forma en que los consumidores experimentan los videojuegos, marcando el futuro de la industria con un enfoque más accesible y flexible.
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