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La preferencia de Nintendo en el país es del 32 por ciento en los jugadores, de acuerdo a datos del IFT.
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Un usuario en redes mostró los nuevos exhibidores de la Nintendo Switch 2 en Nueva York.
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La edad promedio de los jugadores en México es de 24 a 35 años.
Usuarios en redes sociales han quedado impresionados luego de que se filtraran los nuevos stands de la Nintendo Switch 2, los cuales tomarán sentido en el próximo evento de la marca, el Nintendo Direct.
De acuerdo con datos del IFT, la edad promedio de videojugadores en México es de 25 a 34 años de edad, mientras que la popularidad de Nintendo en el país es del 32 por ciento frente a las otras marcas predominantes en el país.
Nintendo Switch 2
En el video que circula en redes sociales, se puede ver la nueva Experience de Nintendo en New York, en donde se pueden ver los stands para poder promocionar la nueva Nintendo Switch 2, lo que impresionó en redes sociales este tipo de imagen inesperada.
Las imágenes exhibieron cómo se encontraban varios estantes, en donde se pueden ver algunas pantallas y algunos logos de lo que será la próxima consola, por lo que impresionó a más de uno que se revelaran las imágenes sobre lo que será la nueva experiencia.
Entre los comentarios, las personas no dudaron en especificar que posiblemente mañana 27 de marzo se podrá ver algo nuevo de la Nintendo Switch 2, mientras que, por otro lado, esperan que se puedan probar de primera mano, pese a que esta situación ya habían especificado en anterioridad que así sería.
La espera parece terminar, ya que en algunos aspectos desde el anuncio de la consola se espera que se den más noticias al respecto, mientras que por otro lado, se puede encontrar como interesante en esta nueva interacción.
@zoidbae nintendo please let me in!!! #switch2 #nintendo #nintendoswitch ♬ original sound – Nintendo
Videojuegos y las marcas.
Los videojuegos y las marcas han construido una relación cada vez más estrecha, transformando la manera en que las empresas se conectan con los consumidores. A través de colaboraciones, patrocinios e integraciones dentro de los juegos, las marcas han encontrado un espacio donde pueden interactuar de manera más orgánica con una audiencia altamente comprometida.
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Una de las estrategias más comunes es la inclusión de productos y publicidad en el mundo de los videojuegos. Desde vallas publicitarias dentro de los escenarios hasta ropa y accesorios de marcas reales en personajes jugables, la presencia de empresas en los videojuegos ha crecido significativamente.
Además, algunas empresas han patrocinado torneos de esports, como Red Bull y su apoyo a competiciones de League of Legends, reforzando su imagen dentro de la comunidad gamer.
KFC
Las marcas también han apostado por el desarrollo de videojuegos propios, como lo hizo KFC con su simulador de citas “I Love You, Colonel Sanders!”, una estrategia de marketing que se convirtió en tendencia en redes sociales.
Este tipo de iniciativas demuestran que los videojuegos no solo son una forma de entretenimiento, sino también un espacio en el que las marcas pueden innovar y generar conexiones más profundas con los consumidores
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