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Se estima que actualmente existen poco mƔs de 3 mil 100 millones de videojugadores en el mundo.
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El mobile gaming se ha posicionado como el modelo de juego mƔs usado, ya que tan solo en MƩxico poco mƔs de 39 millones de personas juegan en su smartphone.
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El completar videojuego en tiempo rĆ©cord, con mandos alternativos o mientras se realizan retos fĆsicos, se ha convertido en una de las grandes tendencias entre los gamers.
Los videojuegos son una de las principales fuentes de entretenimiento en los últimos años para millones de personas en el mundo, junto con las plataformas streaming de música y video, aspecto que ha vuelto a esta industria una de las mÔs redituables dentro de la nueva normalidad, motivo que ha llevado a los gamers a escalar nuevos retos, de manera literal, como lo demuestra un fan de Cuphead, quien decidió terminar el juego mientras escala una montaña.
El universo gaming ha presentado un gran incremento en cuanto al número de videojugadores, cifra que en la actualidad supera los 3 mil 100 millones de gamers, de acuerdo con lo señalado por DFC Intelligence, este crecimiento acelerado se debe en gran medida al desarrollo del mobile gaming, ya que tan solo en México existen poco mÔs de 90 millones de smartphones, de los cuales poco mÔs del 66 por ciento son usados para jugar, cifra que representa a poco mÔs de 39 millones.
De acuerdo con el informe de Newzoo se espera que la industria de videojuegos genere poco mÔs de 180.3 mil millones de dólares de ganancias a nivel mundial, cifra que representa un 1.4 por ciento por encima de las ganancias obtenidas el año pasado.
Fan de Cuphead termina el juego mientras escala una montaƱa
Desde su lanzamiento, Cuphead se ha vuelto uno de los juegos mĆ”s retadores de los Ćŗltimos aƱos, convirtiĆ©ndose parte de la escena de speedrunners en los videojuegos, completar un videojuego lo mĆ”s rĆ”pido posible, aunque tambiĆ©n se ha sumado este tĆtulo a la tendencia de completar un tĆtulo de maneras distintas, ya sea con controles alternativos, con retos para jugar mientras se conduce a altas velocidades o escalando una montaƱa, tal cual lo muestra el canal EazySpeezy.
El gamer y Youtuber conocido como EazySpeezy, decidió que buscarĆa la manera de terminar el juego de una forma poco convencional, por lo que organizó un recorrido al Monte Mansfield en Vermont con la Ćŗnica intención de terminar Cuphead mientras ascendĆa la montaƱa, solamente haciendo uso de una laptop pegada a una mochila, la cual cargaba un acompaƱante y, tras una sesión de juego de poco mĆ”s de 8 horas, poco antes de terminar de descender de la montaƱa terminó el juego.
Desde su lanzamiento el videojuego Cuphead se transformó en un tĆtulo sumamente especial dentro de la comunidad gamer, ya que a muchos les cautivó la manera poco tradicional con la que fue creado, esto si consideramos que el juego estĆ” inspirado en la animación de las caricaturas de los aƱos 30, motivo que lo posiciono rĆ”pidamente como uno de los tĆtulos mĆ”s solicitados entre la comunidad, llevĆ”ndolo a vender poco mĆ”s de 2 millones de copias y casi 4 millones de descargas. Debido a su dificultad e inspiración en los videojuegos, Cuphead, se ha considerado como uno de los principales retos de speedrunners, tanto asĆ, que a pocos dĆas de su lanzamiento el usuario Fireb0rn, se llevó el tilo por acabar el juego en tan solo 37 minutos con 49 segundos.
La competencia entre la comunidad gamer beneficia la industria de manera directa, ya que al ser una de las mĆ”s activas dentro de su sector, esta se complementa e incentiva, ya sea retĆ”ndose o buscando nuevas y divertidas maneras de terminar un tĆtulo.
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