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Fan de Cuphead termina el juego mientras escala una montaƱa

Debido a su dificultad e inspiración en los videojuegos, al puro estilo de la vieja escuela, Cuphead se ha considerado como uno de los principales retos de speedrunners.
  • Se estima que actualmente existen poco mĆ”s de 3 mil 100 millones de videojugadores en el mundo.

  • El mobile gaming se ha posicionado como el modelo de juego mĆ”s usado, ya que tan solo en MĆ©xico poco mĆ”s de 39 millones de personas juegan en su smartphone.

  • El completar videojuego en tiempo rĆ©cord, con mandos alternativos o mientras se realizan retos fĆ­sicos, se ha convertido en una de las grandes tendencias entre los gamers.

Los videojuegos son una de las principales fuentes de entretenimiento en los últimos años para millones de personas en el mundo, junto con las plataformas streaming de música y video, aspecto que ha vuelto a esta industria una de las mÔs redituables dentro de la nueva normalidad, motivo que ha llevado a los gamers a escalar nuevos retos, de manera literal, como lo demuestra un fan de Cuphead, quien decidió terminar el juego mientras escala una montaña.

El universo gaming ha presentado un gran incremento en cuanto al número de videojugadores, cifra que en la actualidad supera los 3 mil 100 millones de gamers, de acuerdo con lo señalado por DFC Intelligence, este crecimiento acelerado se debe en gran medida al desarrollo del mobile gaming, ya que tan solo en México existen poco mÔs de 90 millones de smartphones, de los cuales poco mÔs del 66 por ciento son usados para jugar, cifra que representa a poco mÔs de 39 millones.

De acuerdo con el informe de Newzoo se espera que la industria de videojuegos genere poco mÔs de 180.3 mil millones de dólares de ganancias a nivel mundial, cifra que representa un 1.4 por ciento por encima de las ganancias obtenidas el año pasado.

Fan de Cuphead termina el juego mientras escala una montaƱa

Desde su lanzamiento, Cuphead se ha vuelto uno de los juegos mÔs retadores de los últimos años, convirtiéndose parte de la escena de speedrunners en los videojuegos, completar un videojuego lo mÔs rÔpido posible, aunque también se ha sumado este título a la tendencia de completar un título de maneras distintas, ya sea con controles alternativos, con retos para jugar mientras se conduce a altas velocidades o escalando una montaña, tal cual lo muestra el canal EazySpeezy.

El gamer y Youtuber conocido como EazySpeezy, decidió que buscaría la manera de terminar el juego de una forma poco convencional, por lo que organizó un recorrido al Monte Mansfield en Vermont con la única intención de terminar Cuphead mientras ascendía la montaña, solamente haciendo uso de una laptop pegada a una mochila, la cual cargaba un acompañante y, tras una sesión de juego de poco mÔs de 8 horas, poco antes de terminar de descender de la montaña terminó el juego.

Desde su lanzamiento el videojuego Cuphead se transformó en un título sumamente especial dentro de la comunidad gamer, ya que a muchos les cautivó la manera poco tradicional con la que fue creado, esto si consideramos que el juego estÔ inspirado en la animación de las caricaturas de los años 30, motivo que lo posiciono rÔpidamente como uno de los títulos mÔs solicitados entre la comunidad, llevÔndolo a vender poco mÔs de 2 millones de copias y casi 4 millones de descargas. Debido a su dificultad e inspiración en los videojuegos, Cuphead, se ha considerado como uno de los principales retos de speedrunners, tanto así, que a pocos días de su lanzamiento el usuario Fireb0rn, se llevó el tilo por acabar el juego en tan solo 37 minutos con 49 segundos.

La competencia entre la comunidad gamer beneficia la industria de manera directa, ya que al ser una de las mƔs activas dentro de su sector, esta se complementa e incentiva, ya sea retƔndose o buscando nuevas y divertidas maneras de terminar un tƭtulo.

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