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Estudio confirma que videojuegos violentos no incentivan la violencia en niƱos

HistĆ³ricamente los videojuegos de temĆ”tica violenta han tenido el estigma de daƱar la salud emocional de los gamers que los juegan, los niƱos, no obstante, la industria ha demostrado sistemĆ”ticamente que los juegos y consolas son un excelente brainware, herramienta que estimula el cerebro, como si estos aprendieran matemĆ”ticas.

HistĆ³ricamente los videojuegos de temĆ”tica violenta han tenido el estigma de daƱar la salud emocional de los gamers que los juegan, los niƱos, no obstante, la industria ha demostrado sistemĆ”ticamente que los juegos y consolas son un excelente brainware, herramienta que estimula el cerebro, como si estos aprendieran matemĆ”ticas.

Los casos llegaron a tal extremo, que la Suprema Corte de Estados Unidos prohibiĆ³ en 2011 la venta de videojuegos porque en ese entonces hubo un grupo de atacantes jĆ³venes que utilizaron armas y aseguraron inspirarse por ciertos videojuegos, como Death Race, Doom, Silent Hill, no obstante, las marcas de videojuegos solo realizaron modificaciones a sus contenidos solo para complacer a la autoridad.

En esta ocasiĆ³n, el estudio holandĆ©s ā€œVideo Gaming and Children Psychosocial Wellbeingā€ volviĆ³ a confirmar que los videojuegos violentos no crean niƱos violentos, ya que hay poco o ningĆŗn daƱo cerebral.

DespuĆ©s de analizar el comportamiento de 194 niƱos gamers durante una jornada de videojuego, Ć©ste no se asociĆ³ con aumentos en los problemas emocionales, es decir, no fue asociado con cambios psicosociales, solo se relacionĆ³ por sus resultados con una disminuciĆ³n en el comportamiento prosocial, pero solo cuando los niƱos jugaban juegos mĆ”s de 9 horas.

AdemĆ”s, se aseverĆ³ que los videojuegos no afectan de ninguna manera el desarrollo psicosocial de los niƱos, e incluso dichos resultados deberĆ­an ser socialmente avalados para beneficiar las medidas que cuantifican o categorizan los tipos de procesos, es decir, las etiquetas de los videojuegos.

Al descartarse otra vez los posibles daƱos de los videojuegos violentos en los niƱos, se reafirma que ningĆŗn estĆ­mulo de entretenimiento puede daƱar el comportamiento del cerebro humano.

CrƩdito de la imagen: Bigstock

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