-
La campaƱa del Ministerio de Alimentos de Suecia, Eat ‘em Up 2 Level Up, fue creado por la agencia EhrenstrĆ„hle para ese paĆs
-
En su idioma original, esta instituciĆ³n de gobierno es referida por el nombre de Kostministeriet
-
Se estima que la activaciĆ³n tuvo un alcance de un millĆ³n de personas, con una penetraciĆ³n del 62 por ciento de la audiencia meta
Uno de los estereotipos mĆ”s comunes de la comunidad gamer es que son solo un grupo de hombres gordos y antisociales sentados frente a sus computadoras o consolas. Hoy en dĆa, la poblaciĆ³n de videojugadores es mucho mĆ”s diversa, pero un factor es todavĆa cierto: No son particularmente buenos en sus hĆ”bitos alimenticios. Claro, tiene mĆ”s que ver con un problema nutricional en la poblaciĆ³n general, pero la idea es vĆ”lida. Por eso se creĆ³ esta gran campaƱa.
Se trata de una activaciĆ³n del Ministerio de Alimentos de Suecia para fomentar hĆ”bitos de nutriciĆ³n mĆ”s responsables entre la poblaciĆ³n local. La instituciĆ³n se dio cuenta que muchos de los jĆ³venes con malas prĆ”cticas alimenticias tambiĆ©n son fanĆ”ticos de League of Legends (LoL) y Counter Strike:Global Offensive (CS:GO). En los tĆtulos hay skins que dejan a usuarios lucir distinto, y por su alto precio son muy valoradas. Ćsta es la idea central de la campaƱa.
El Ministerio se encargĆ³ de comprar algunas de las skins mĆ”s caras de estos y otros populares tĆtulos en lĆnea. DespuĆ©s lanzĆ³ un reto sencillo en redes sociales: Los gamers que las quisieran solo deberĆan subir un video, antes que nadie, comiendo sus frutas y verduras. Para cada skin la lista de alimentos era diferente e incluĆa desde uvas y duraznos hasta plĆ”tanos y jitomate. El pĆŗblico gamer inundĆ³ los canales oficiales de la organizaciĆ³n con miles de clips de prueba.
Promociones y concursos: Una campaƱa que es en realidad todo un arte
Hay que reconocer que el Ministerio de Alimentos de Suecia no es el primero en lanzar un reto asĆ a la audiencia. Por ejemplo, Krispy Kreme recientemente sostuvo un concurso de talento en TikTok e Instagram a cambio de un aƱo de donas gratis. Be The Match MĆ©xico convocĆ³ a diseƱadores de todo el paĆs para crear su prĆ³xima mascota. Y una campaƱa de Samsung en China curiosamente ofreciĆ³ como su premio un smartphone de la poderosa rival Huawei.
Notas relacionadas
- Un video viral generĆ³ una disputa diplomĆ”tica entre China y Suecia
- ĀæLa FederaciĆ³n de Futbol de Suecia pidiĆ³ a sus seguidores no aceptar playeras del Cruz Azul?
- Las albĆ³ndigas āsuecasā no son de Suecia, Āæde quĆ© paĆs son y cĆ³mo afecta la denominaciĆ³n de origen?
Debemos analizar a esta activaciĆ³n de Suecia. Crear un concurso no es algo sencillo. Para que se tenga Ć©xito, la marca debe generar ruido y expectativa suficiente para siquiera traer a un buen nĆŗmero de participantes. Esto es complicado porque no cualquier dinĆ”mica o premio es suficiente para obligar a los usuarios a interactuar. Hay retos tan divertidos que la gente solo los hace sin recompensa. Y hay remuneraciones tan atractivas que no se pueden dejar pasar.
En el caso del Ministerio, logrĆ³ atinarle al clavo en ambas dimensiones. No solo la dinĆ”mica estĆ” perfectamente alineada con los intereses y la definiciĆ³n de diversiĆ³n social del sector mĆ”s joven, al que iba dirigido esta campaƱa. AdemĆ”s el premio es algo por lo que cualquier gamer al que le entusiasmen los tĆtulos participantes se ridiculizarĆa. Las empresas deben de hallar una mezcla igual de efectiva si quieren que sus promociones sean tan efectivas e icĆ³nicas.
Gamers: Un sector con alta tasa de interacciĆ³n
Vale la pena mencionar que la campaƱa del Ministerio tal vez no fue tan exitosa por que estĆ” bien planeada. Si bien no cabe duda que la ejecuciĆ³n es impecable, tambiĆ©n hay que recordar que los gamers son un pĆŗblico con alto engagement. No solo pueden viralizar casi cualquier cosa en redes sociales si se lo proponen. Aparte pueden rĆ”pidamente crear lazos emocionales incluso con marcas falsas atractivas y tienen una comunidad que reboza de detalles culturales.
MĆŗltiples expertos comprueban que los gamers, si se les sabe hablar, responder muy bien a una campaƱa publicitaria. De acuerdo con GMG, el sentimiento de comunidad es potente en este grupo, por lo que explotarlo con fines comerciales tiene grandes resultados. SegĆŗn Kino Creative, tambiĆ©n permite crear la mezcla perfecta entre diversiĆ³n y mensaje comercial. Y en datos de Big Eye Agency, aparte abre el pleno uso de canales de livestreaming como Twitch.