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¿Eres bueno con los videojuegos? Buscan hacerla una profesión con licenciatura

China quiere ir un paso más allá y reconocer a los videojugadores como una profesión, al grado que sus autoridades gubernamental
  • Con el crecimiento de la industria de los videojuegos en el mundo, una de las potencias en este segmento busca hacerlo una profesión.

  • Existen diferentes eventos en los que participan miles de jugadores que dedican hasta 10 horas al día para mejorar sus habilidades en distintos títulos.

  • Hoy se estima que los juegos de PC generaran 5 mil millones de dólares durante 2018.

Los videojuegos son una plataforma que han ido cambiando la imagen que las personas tienen de ese segmento de consumo.

Cada vez existen más torneos y eventos dedicados a esta disciplina, los cuales involucran premios y patrocinios de millones de dólares. Muchos países ahora reconocen los eSports como deportes.

Sin embargo, China quiere ir un paso más allá y reconocer a los videojugadores como una profesión, al grado que sus autoridades gubernamentales publicaron lista de nuevas profesiones oficiales reconocidas en la nación que incluyen especialistas en inteligencia artificial, analistas de big data y jugadores de videojuegos profesionales.

Por ahora estos trabajos no han sido reconocidos oficialmente, pero durante los próximos días las autoridades llevarán a cabo debates para determinar si considerarán a los jugadores de juegos como profesionales laborales.

Según las autoridades, esto se debe a que los jugadores de eSports se dedican a entrenar y especializarse, además de ofrecer nuevos análisis de datos para la industrias de los videojuegos y más.

Existen diferentes eventos en los que participan miles de jugadores que dedican hasta 10 horas al día para mejorar sus habilidades en distintos títulos.

Además, la industria de los videojuegos ha crecido tanto en China durante los últimos años, y algunos equipos cuentan con mansiones e instalaciones personalizadas en donde habitan y practican cada día, como cualquier equipo deportivo, cada uno con salarios mensuales y algunos beneficios laborales.

El mercado de videojuegos en el mundo se ha incrementado de forma notoria. Años atrás, no muy lejos (2016), el parteaguas que representó el uso de diferentes dispositivos para jugar hizo posible segmentar aún más la manera en que crecía, por segmento y por tipo de dispositivo.

Se estimó que había más de 912 millones de videojugadores en Asia, lo que la convierte en la región con la población más grande de jugadores en el mundo. Le sigue Europa, con 605 millones de jugadores.

Gracias a la situación anterior, hoy se estima que los juegos de PC generaran 5 mil millones de dólares en este 2018, siendo los títulos más vendidos The Sims 3 o World of Warcraft. Para el 2020, se prevé una segmentación más específica.

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