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El poder de los videojuegos: hasta Balenciaga lanza su propia versiĆ³n

Balenciaga es la Ćŗltima marca en decantarse por los videojuegos, relacionĆ”ndose de alguna manera con las tendencias mĆ”s populares.
  • El prĆ³ximo 6 de diciembre la marca del grupo Kering presentarĆ” su colecciĆ³n de OtoƱo 2021 por medio de videojuegos.

  • Se llama ā€œAfterworld: The Age of Tomorrowā€ y estĆ” inspirado en los pĆ­xeles.

  • ā€œEs un ejercicio de reinterpretaciĆ³n de la vida real ambientado en una utopĆ­a virtual”.

Balenciaga, inteligente. Mientras las marcas de lujo pierden ante la contingencia, las de videojuegos ganan. El Ćŗltimo estudio de BrandZ revelĆ³ que el total de las marcas de lujo acumulan un valor total de 176 mil 784 millones de dĆ³lares, las cuales registran un crecimiento de solo 3 por ciento. En tanto, los gamers registran un gasto de 10 mil millones de dĆ³lares solo durante marzo, segĆŗn informĆ³ Nielsenā€™s SuperData.

Es por ello que Balenciaga es la Ćŗltima marca en decantarse por los videojuegos, relacionĆ”ndose de alguna u otra manera con ellos para sumarse a las tendencias mĆ”s populares. AsĆ­ que presentarĆ” su colecciĆ³n para la prĆ³xima temporada por medio de un videojuego.

El prĆ³ximo 6 de diciembre la marca del grupo Kering presentarĆ” su colecciĆ³n de OtoƱo 2021 a travĆ©s de un videojuego futurista ambientado en 2031, llamado ā€œAfterworld: The Age of Tomorrowā€. La compaƱƭa tendrĆ” su propio videojuego inspiradoĀ en los pĆ­xeles, ya que la directora creativa, Demna Gvasalia, buscaba nuevas formas para presentar sus colecciones, huyendo de las presentaciones tradicionales de pasarela.

Ya el pasado mes de octubre, Balenciaga dio a conocer su colecciĆ³n SS21 a travĆ©s de un videoclip, ahora serĆ”n los videojuegos un medio mĆ”s innovador.

ā€œLa inspiraciĆ³n de de Balenciaga para OtoƱo de 2021 es el destino humano a travĆ©s de un viaje interactivo con carĆ”cter lĆŗdico. Puede parecer que el mundo se estĆ” rompiendo en pedazos, pero es una visiĆ³n tremendista, en realidad estamos ante un cambio hacia un equilibrio mĆ”s saludable entre la naturaleza y la industriaā€, seƱalĆ³ WWD.

ā€œEs un ejercicio de reinterpretaciĆ³n de la vida real ambientado en una utopĆ­a virtual. Al final, el superviviente se convierte (como en el anĆ”lisis de Heroā€™s Journey), en un ‘Maestro de dos mundos’ā€, dijo Balenciaga, aludiendo aparentemente a los estudios de hĆ©roes arquetĆ­picos del fallecido acadĆ©mico estadounidense Joseph Campbell.

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Hace tiempo que las marcas de moda se sienten atraĆ­das durante por el fenĆ³meno de los videojuegos y lo ven como un canal de ingresos potenciales para llegar a nuevas audiencias. Empresas como Valentino y Marc Jacobs han probado suerte en el segmento, con prendas para vestir a los personajes del videojuego Animal Crossing de Nintendo.

Por ejemplo, Gucci se aliĆ³ con Drest, una aplicaciĆ³n interactiva de estilismo de moda que desafĆ­a a sus usuarios a crear looks ad hoc, acumulando crĆ©ditos por el uso de prendas de marcas famosas. Y Uniqlo tambiĆ©n se sumĆ³ recientemente con PokĆ©mon Go.

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