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El papel de los serious games en la educaciĆ³n

Los serious games tambiĆ©n han ganado reconocimiento en el Ć”mbito empresarial por su capacidad Ćŗnica para combinar entretenimiento con propĆ³sitos educativos y formativos.

En la Ćŗltima dĆ©cada, los videojuegos han trascendido su funciĆ³n tradicional de entretenimiento para convertirse en herramientas educativas poderosasserious games-. La integraciĆ³n de videojuegos en entornos educativos ha sido un fenĆ³meno en expansiĆ³n, con programas educativos basados en juegos que buscan revolucionar la forma en que los estudiantes o trabajadores aprenden y desarrollan habilidades clave.

El aprendizaje a travĆ©s de videojuegos ha ganado terreno en diversas disciplinas educativas. Desde matemĆ”ticas y ciencias hasta idiomas, los videojuegos han demostrado ser eficaces para fomentar el compromiso y el aprendizaje activo gracias a que: dinamiza la educaciĆ³n, incrementa la motivaciĆ³n y facilita la prĆ”ctica.

Y es que la metodologĆ­a game-based learningĀ se ha posicionado en los Ćŗltimos aƱos como una soluciĆ³n de aprendizaje eficaz frente a las alternativas mĆ”s tradicionales tanto presenciales, como de e-learning.

El game-based learning destinado al sector corporativo tiene la mayor tasa de crecimiento anual con un 47,5 por ciento, datos reflejados en elĀ estudio reciente de Metaari. AdemĆ”s, se estima que entre 2019 y 2024 los ingresos generados aumenten mĆ”s de seis veces.

Dentro delĀ game-based learning existen videojuegos educativos conocidos comoĀ serious games, segmento que tiene como finalidad formar a los estudiantes en materias concretas, el aprendizaje de idiomas o el entrenamiento de profesionales como policĆ­as, pilotos, bomberos, entre otros. Actualmente, los videojuegos educativos constituyen un mercado global en auge que prevĆ© ingresar 24 mil millones de dĆ³lares en 2024 sĆ³lo en Estados Unidos -un 685 por ciento mĆ”s que en 2021-, asĆ­ lo demuestran datos de Statista. Un ejemplo claro son: Duolingo, que impulsa el aprendizaje de idiomas como el inglĆ©s, el francĆ©s o el alemĆ”n; y Dragon Box, que ayuda a acercar la geometrĆ­a a los mĆ”s pequeƱos.

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