La primera dĆ©cada de este siglo vio nacer a las principales redes sociales que utilizamos actualmente excepto Snapchat y tiktok; Facebook naciĆ³ en 2004, YouTube en 2005, Twitter en 2006, etc.
Hoy prĆ”cticamente cualquier persona tiene al menos un perfil en redes sociales, y es comĆŗn ver como personas de todas las edades empiezan a cansarse de la dinĆ”mica de estas, incluso los mĆ”s jĆ³venes las han abandonado casi por completo.
En la misma dĆ©cada en la que aparecieron las redes sociales, apareciĆ³ el que yo considero el primer Metaverso, me refiero aĀ Second LifeĀ que vio la luz en 2003, y aunque muchos lo utilizamos desde entonces, tuvo que avanzar el tiempo para que la conectividad y el poder de cĆ³mputo se hiciera masivo y al alcance de cualquiera, ya que estĆ”s plataformas son muy demandantes.
El metaverso como nuevo espacio social
Como sucediĆ³ con las redes sociales hace unos aƱos, las primeras generaciones en utilizar estas plataformas son las mĆ”s jĆ³venes; persiguiendo la novedad, tratando de ser diferentes, o por simple curiosidad.
Algo similar estĆ” sucediendo hoy con el metaverso, las plataformas mĆ”s utilizadas estĆ”n pobladas por la generaciĆ³n Y y Z, Y para ellos es muy comĆŗn socializar dentro de estos espacios virtuales.
Plataformas comoĀ Ā Roblox o Fortnite cuentan con millones de usuarios actualmente, en febrero tuvieron 942 millones de visitas la primera yĀ Ā 78 millones la segunda, y aunque sean mĆ”s conocidas como juegos, estas plataformas tienen todo un sistema de socializaciĆ³n que resuelve las necesidades de esa generaciĆ³n que ya no quiere usar Facebook o Twitter.
Otros metaversos que no estĆ”n relacionados a un juego, tambiĆ©n han crecido exponencialmente en los Ćŗltimos meses, por ejemplo The Sandbox en febrero tuvo 5.4 millones de visitas, Decentraland 4.4 millones de visitas y Horizon 10 millones.
Cada dĆa estĆ” llegando mĆ”s gente a las diferentes plataformas de metaverso; entre las principales razones para entrar se encuentra el socializar, conocer gente con los mismos intereses aunque estĆ©n en otra parte del mundo y compartir experiencias con otros.
AcompaƱando todo esto, hay una plataforma social que se ha convertido en la favorita de los usuarios del metaverso y es el lugar donde usuarios de todo el mundo comentan sobre sus experiencias y hallazgos al explorar los mundos virtuales. Esta plataforma es Discord que cuenta con mĆ”s de 350 millones de usuarios y puede ser el primer paso para las marcas que quieran entender cĆ³mo funcionaĀ Ā la interacciĆ³n virtual, antes de entrar de lleno al metaverso.
El conocimiento que no se comparte, pierde por completo su valor