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Estrenada en 2011, Game of Thrones concluirĆ” despuĆ©s de ocho aƱos y ocho temporadas el prĆ³ximo mes de mayo.
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En plataformas como Facebook, Game of Thrones acumula mĆ”s de 22 millones de āMe gustaā, testimonio de la enorme y sĆ³lida base de fans que ha construido.
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Drama y acciĆ³n. HĆ©roes y villanos. Alianzas y traiciones. Guerras y asesinatos. Misterio, luchas yā¦ Ā”dragones! En pocas palabras, Game of Thrones es la mejor serie de todos los tiemposā¦ al menos es lo que nos han hecho creer desde el 17 de abril de 2011, fecha en la que llegĆ³ a la pantalla chica.
Y mientras el debate por saber si realmente es lo mejor que le ha pasado a la industria del entretenimiento televisivo continĆŗa, es un hecho despuĆ©s de ocho aƱos, siete temporadas y una mĆ”s (la Ćŗltima) a punto de estrenarse, Game of Thrones gobierna en el reino de la televisiĆ³n.
Faltan dos dĆas para que la octava temporada vea la luz, y el segmento mercadolĆ³gico no podrĆa estar mĆ”s feliz. Ahora, en ese sentido, antes, durante y despuĆ©s ha habido, hay y definitivamente habrĆ” muchas promociones, contenidos alusivos y acciones de marketing relacionadas al fenĆ³meno āGoTā (como se le conoce por sus siglas, para futuras referencias).
Y hablando sobre el fenĆ³menoā¦
Game of Thrones es uno de los fenĆ³menos mĆ”s grandes en el mercado. Por el impacto que ha logrado en la industria del entretenimiento, a travĆ©s de redes sociales y en acciones de marketing, por medio de la colaboraciĆ³n con las marcas, resulta necesario analizar el por quĆ© detrĆ”s de su Ć©xito.
En el caso de GoT, no se puede negar que George R.R Martin ha logrado darle muchos elementos que millones de personas āliteralmenteāaman. Desde jugar con la mitologĆa y el folclore hasta hacer referencia a ciertos pasajes histĆ³ricos de la humanidad (como las Guerras de las Rosas, de Inglaterra), que en combinaciĆ³n dan como resultado un contenido adictivo para las audiencias.
Ya no se puede clasificar como āun programa de televisiĆ³n ordinarioā. En pocas palabras, la creaciĆ³n de Martin se ha convertido en un fenĆ³meno cultural que incita a un nivel de devociĆ³n y pasiĆ³n Ćŗnico, generalmente visto en grandes franquicias de Hollywood, como Harry Potter o Star Wars, por mencionar algunos.
El contenido, los personajes y otros elementos son parte de diferentes campaƱas, memes y una gran cantidad de otros materiales.
El prĆ³ximo domingo podrĆ” comprobarse esta hipĆ³tesis, considerando que el 0,13 por ciento de la poblaciĆ³n mundial observĆ³ la sĆ©ptima temporada al momento de su estreno (10,2 millones de espectadores)
ā¦ se tiene que considerar su popularidad y fandom
El prĆ³ximo 14 de abril, fans de todo el mundo verĆ”n el estreno de la octava temporada. SĆ, āde todo el mundoā. Esta situaciĆ³n no se habĆa aplicado antes a un estreno de televisiĆ³n, pero Game of Thrones lo consiguiĆ³.
Algo que se considera ānormalā, considerando que el final de la sĆ©ptima temporada atrajĆ³ a mĆ”s de 16 millones de espectadores (mĆ”s que la poblaciĆ³n de Nueva York, Chicago y Los Ćngeles en conjunto).
Durante la mayor parte de su historia, la televisiĆ³n ha sido un medio local. Programas como “Dallas”, “Baywatch” y “The Simpsons” atrajeron a grandes audiencias a nivel mundial, pero su internacionalizaciĆ³n requiriĆ³ mĆ”s tiempo. Es decir, pasaban meses o incluso aƱos para que se emitiera fuera de Estados Unidos.
Internet lo cambiĆ³ todo
Hoy en dĆa, es posible que una serie lance nuevos episodios a nivel mundial. Se ha creado una nueva cultura mediĆ”tica compartida, que trasciende fronteras. DespuĆ©s de todo, con el 56,1 por ciento de la poblaciĆ³n mundial conectada a Internet (segĆŗn IWS), resulta normal pensar cĆ³mo es que plataformas como Netflix o Amazon Prime Video obtienen mayor ventaja.
Aunque GoT es un programa de HBO (televisiĆ³n por cable), estĆ” a la vanguardia de esta situaciĆ³n. De esta manera estĆ” demostrando que los servicios distribuidos por Internet estĆ”n construyendo una base de suscriptores global. Tienen clientes en todo el mundo y pueden actuar como productores y distribuidores de sus propios contenidos (series), lo que los obliga a generar un Ć©xito que estĆ© a la par de los Blockbusters cinematogrĆ”ficos.
Y si bien Game of Thrones demostrĆ³ que puede ser lucrativo gracias a su expansiĆ³n por Internet, no hay una āfĆ³rmula mĆ”gicaā para hacer uno. Las probabilidades de Ć©xito son mucho mayores al hacer series que hablan especĆficamente de las experiencias culturales de las personas, segĆŗn su paĆs.
Una vez que Netflix y Amazon Video hayan consolidado una sĆ³lida base de suscriptores fuera de Estados Unidos (MĆ©xico es su segundo mercado mĆ”s importante, segĆŗn el GlobalWebIndex) por medio de programaciĆ³n local, podrĆ” adentrarse de lleno en el arriesgado negocio de los grandes Ć©xitos mundiales. Y ya lo estĆ” haciendo (Luis Miguel, la serie es el mejor ejemplo).
Construyendo una base global de fans
HBO se ha enfocado en hacer de la serie lo mĆ”s redituable y rentable posible. Es decir, con hasta 15 millones de dĆ³lares en promedio para cada episodio de la octava temporada, lo que busca es tener un producto visualmente impresionante.
Para hacer una comparaciĆ³n, series como The Walking Dead (de AMC) estiman entre 4 y 5 millones de dĆ³lares por episodio.
Sin embargo, tambiĆ©n se debe destacar que Game of Thrones no comenzĆ³ siendo un Ć©xito global. Su debut, en 2011, siguiĆ³ una prĆ”ctica estĆ”ndar, como una serie exclusiva por medio de un canal de cable de suscripciĆ³n, con un retraso para su exhibiciĆ³n en otras regiones.
Posteriormente, ātres aƱos despuĆ©sā GoT se convirtiĆ³ en uno de los mayores Ć©xitos de Internet. Sin embargo, HBO no utilizĆ³ su plataformas para distribuir su contenido en todo el mundo, como Netflix, Amazon Prime Video o Hulu hicieron con sus contenidos (nuevamente el ejemplo estĆ” en The Get Down, Stranger Things o The Handmaid’s Tale). En cambio, si bien Internet fue importante para el crecimiento global de la serie, todo fue gracias a la oportunidad que brindĆ³ la compaƱĆa a los fans para interactuar entre sĆ.
Sobre todo en redes sociales y blogs digitales. Game of Thrones inspirĆ³ anĆ”lisis, promoviĆ³ el debate y considerĆ³ la uniĆ³n de perspectivas y teorĆas alrededor de los personajes involucrados desde todas partes del mundo. Esto alentĆ³ a que los usuarios buscaran fuentes de contenido no autorizadas, ya que era la Ćŗnica forma de ponerse a la par de la historia y evitar los spoilers.
La piraterĆa desatĆ³ la popularidad de la serie
SĆ, tal como una de las viejas mĆ”ximas del marketing: de boca en boca (o de computadora en computadora) GoT encontrĆ³ en la piraterĆa una forma de promociĆ³n gratuita āaunque HBO sin duda preferirĆa que los espectadores vieran la serie a travĆ©s de sus canales autorizadosā. De hecho, muchas plataformas analistas de datos consideran que la serie es el programa mĆ”s pirateado del mundo.
Como respuesta, en 2015 y a punto de estrenar su quinta temporada, HBO mejorĆ³ sus acuerdos de distribuciĆ³n para llegar a un gran total de170 mercados en todo el mundo; el objetivo era emitir los nuevos episodios en simultĆ”neo con su transmisiĆ³n en EE. UU. Su estrategia acaparĆ³ la atenciĆ³n y batiĆ³ el rĆ©cord de Dr. Who, que en su 50 aniversario implementĆ³ la misma tĆ”ctica, con una transmisiĆ³n simultĆ”nea en 94 paĆses.
Esto no podrĆa haberse logrado sin la ayuda de su alcance internacional, que le proporcionaron un canal directo para los espectadores fuera de Estados Unidos.
Juego de Ćxito: las claves detrĆ”s del boom de Game of ThronesĀ
1. La Ćŗnica referencia de storytelling en el entretenimiento
A diferencia de franquicias como Avengers (Marvel Studios/Disney) o Strangers Things (Netflix), estĆ” dirigido a un pĆŗblico adulto. SegĆŗn Barna Donvovan, PhD de estudios de cine y medios de comunicaciĆ³n en la Universidad de Saint Peter, explica que al funcionar como un referente simbĆ³lico de los principales problemas sociales y polĆticos de la Ć©poca, resulta mĆ”s interesante para dicha audiencia.
En este sentido, JosuĆ© Cardona, terapeuta y fundador de GeekTherapy.com, seƱala que GoT estĆ” mucho mĆ”s matizado que otras series del segmento, como WestWorld (HBO) o Marco Polo (Netflix). Game of Thrones es un show mĆ”s complejo y por la misma situaciĆ³n, es mĆ”s atractivo que la mayorĆa de los programas de televisiĆ³n.
Game of Thrones crea un mundo que navega indirectamente en diferentes sentidos, desde los crƩditos de apertura hasta las relaciones de amor-odio entre los personajes involucrados, lo que despierta un sentido emocional en el espectador.
2. ĀæNuevos pĆŗblicos? Apuesta NO arriesgada
En un mundo lleno de contenidos e historias con personajes planos y sin personalidad (principalmente en comedias), este tipo de fantasĆas se han convertido en los antĆdotos cerebrales. Y Game of Thrones es uno de los espectĆ”culos mĆ”s inteligentes y matizados, tanto en trama como en lenguaje.
Puede ser difĆcil de seguir, pero hacerlo correctamente es gratificante y emocionante. Por lo tanto, HBO interpela a este hecho y sabe a quĆ© pĆŗblico debe llegarle.Ā que nuestros cerebros anhelan el trabajo cerebral que nos hace el programa.
Con su humor, sus diĆ”logos y sus complicados cuestionamientos morales (sobre todo cuando se descubren relaciones mĆ”s allĆ” de lo familiarā¦), Game of Thrones hace que el pĆŗblico realice un trabajo intelectual serio.
3. Prestar atenciĆ³n a los pequeƱos detalles
Si algo nos ha enseƱado Game of Thrones, es que no se puede confiar en lo que estƔ por venir. El elemento atractivo, aunque resulte frustrante, es que justo cuando los espectadores creen que tienen el amarre de un hilo, el programa demuestra que estƔs equivocado.
Los personajes centrales son asesinados, de los que menos se espera acciĆ³n resaltan y reclaman poder, etc. Los giros y las vueltas de la trama atrapan.
4. La expectativa lo es todo
Cuando se trata de series de este gĆ©nero y de esta magnitud, jugar con la expectativa esĀ casi una estrategia de marketing obligada. ĀæLa razĆ³n? Con ella no solo se obtiene atenciĆ³n de los fans, si no que ademĆ”s se crea un murmullo en otras personas: los ācuriososā siempre se pueden convertir.
Si se emocionan por el tema la audiencia crearĆ” la expectativa y formarĆ” opiniĆ³n por su propia cuenta.
5. Desarrollar un enfoque estratĆ©gico Ćŗnico, eliminar lo que no funciona
La reina engaƱadora, un rey despiadado, un caballero valiente y zombies de hielo. Si bien Game of Thrones establece una serie de arquetipos clƔsicos, se dedica a jugar con ellos de maneras extremadamente inteligentes.
Por ejemplo, en el caso de Daenerys, hasta el momento se presenta como una potencia femenina prometedora, que puede, incluso, hacerse notar aĆŗn mĆ”s que los personajes masculinos protagonistas. Este tipo de mercadotecnia, disruptiva, brinda a la audiencia objetivo las herramientas necesarias para seguirlo.
Muchas gracias por haber leĆdo.Ā