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DiseƱo colaborativo: por temor a monopolio, impiden que Adobe compre Figma

El mercado de software de diseƱo se habrƭa alterado de tal manera que los reguladores no autorizaron que Figma sea comprada por Adobe.
  • Adobe y Figma anunciaron la cancelaciĆ³n de su acuerdo de fusiĆ³n, que habrĆ­a involucrado 20 mil millones de dĆ³lares.
  • La decisiĆ³n se produjo por la presiĆ³n de los organismos de regulaciĆ³n de la competencia.
  • La fusiĆ³n podrĆ­a haber afectado la innovaciĆ³n al otorgar a Adobe casi un monopolio en el mercado de software de diseƱo.

 

Adobe y Figma anunciaron de manera conjunta este lunes 18 de diciembre la ruptura de su acuerdo de fusiĆ³n, el cual iba a implicar que el gigante del diseƱo desembolsara 20 mil millones de dĆ³lares. AsĆ­ adelantĆ”bamos la intenciĆ³n en Merca2.0.

La decisiĆ³n surge tras la presiĆ³n de los reguladores en el Reino Unido y la UniĆ³n Europea, quienes expresaron dudas sobre el posible monopolio de Adobe en el mercado de software de diseƱo.Ā 

Como consecuencia de la rescisiĆ³n, Adobe se compromete a pagar mil millones de dĆ³lares a Figma en concepto de multas por rescisiĆ³n inversa, dijeron en un comunicado.

A pesar de compartir una visiĆ³n para “transformar el futuro de la creatividad y la productividad”, en el comunicado, tanto Adobe como Figma, dicen que avanzarĆ”n de manera independiente debido a las “complicaciones regulatorias”.

Shantanu Narayen, presidente y director ejecutivo de Adobe, dijo que, a pesar de los obstĆ”culos, ambas compaƱƭas seguirĆ”n “buscando capitalizar sus enormes oportunidades de mercado” y su misiĆ³n de “cambiar el mundo mediante experiencias digitales personalizadas”.

Figma y Adobe seguirƔn caminos separados

Los reguladores dicen que la fusiĆ³n podrĆ­a haber daƱado la innovaciĆ³n al otorgar a Adobe un monopolio en el mercado de software de diseƱo.

Figma, una startup lĆ­der en el diseƱo colaborativo, habĆ­a superado en popularidad a la aplicaciĆ³n rival de Adobe, XD.

Los diseƱadores y reguladores se mostraron preocupados sobre la posible falta de innovaciĆ³n si Figma perdĆ­a su independencia.

Los organismos de regulaciĆ³n, para permitir la compra, obligaban a Adobe a hacer desinversiones en activos, cĆ³digo fuente e ingenieros para “restaurar las condiciones de competencia”.

El plazo para tomar la decisiĆ³n era el prĆ³ximo 21 de diciembre como fecha para discutir la decisiĆ³n provisional de los reguladores de UK y el 25 de febrero como fecha lĆ­mite final para aprobar o bloquear la adquisiciĆ³n.

adobe compra figma
La decisiĆ³n se produjo por la presiĆ³n de los organismos de regulaciĆ³n de la competencia.

Otros horizontes

El director ejecutivo de Figma, Dylan Field, lamentĆ³ el resultado, afirmando que, a pesar de las explicaciones que dimos a los reguladores sobre las diferencias entre ambas empresas, no vieron un camino hacia la aprobaciĆ³n del acuerdo.

Esta situaciĆ³n marca un giro en el sector del diseƱo, ya que Figma, con diez aƱos de actividad, habĆ­a logrado posicionarse como una empresa destacada en un mercado histĆ³ricamente dominado por Adobe.

Durante la pandemia, Figma tuvo un fuerte crecimiento gracias a sus herramientas de diseƱo colaborativo y su enfoque en la nube, convirtiĆ©ndose en una herramienta favorita en empresas tecnolĆ³gicas como Google y Microsoft.

La popularidad de Figma creciĆ³ al punto de que Microsoft prohibiĆ³ a sus empleados utilizar estas herramientas para no afectar su larga relaciĆ³n con Adobe.

Adobe, conocida por ser propietaria de marcas icĆ³nicas como Photoshop e Illustrator, debe considerar ahora otras estrategias para incorporar nuevas herramientas colaborativas y mantener su posiciĆ³n en un entorno cada vez mĆ”s digital.

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