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El 85% de los adultos consume contenido en mĆŗltiples dispositivos al mismo tiempo; Data Social.
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El tamaño del mercado de VFX se estima en 179 mil 780 millones de dólares en 2024; Mordor Inteligence.
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YouTube es la principal fuente de contenido de vĆdeo de los consumidores; Cisco.
Las siglas VFX son la abreviación de efectos visuales, que incluyen a las diferentes técnicas que se aplican para crear imÔgenes o manipular imÔgenes o videos ya existentes; y este diseñador crea VFX gratis para Coca-Cola, con un resultado bastante alucinante.
Según Mordor Inteligence, el tamaño del mercado de animación y efectos visuales se estima en 179 mil 780 millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 311 mil 46 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 9 por ciento de 2024 a 2029.
Mordor Inteligence afirma que hay dos tendencias impulsadas por la adopción de soluciones de animación y VFX, la primera es el uso para la industria cinematogrÔfica, y en segundo lugar, se ha visto un uso mÔs amplio en la aplicación de animación en televisión, publicidad y juegos; ademÔs de que hay un crecimiento en la subcontratación de los procesos VFX debido a su rentabilidad.
Asimismo, cada dĆa es mĆ”s usual ver comerciales con Realidad Virtual (VR), animación 3D, juegos en 3D y otros entornos de realidad aumentada. Mordor Inteligence, afirma que el mercado de animación y efectos visuales es moderadamente competitivo y estĆ” formado por unos pocos actores importantes con jugadores importantes que incluyen a empresas como Adobe Inc., Autodesk Inc., iPi Soft LLC, Clara.i y Lost Marble LLC.
Estos nuevos usos de la tecnologĆa, tambiĆ©n estĆ”n ligados a que el uso del vĆdeo móvil ha aumentado en casi 10 millones de minutos de visualización diaria en los Ćŗltimos dos aƱos; segĆŗn Data Social. Igualmente, Cisco proyecta que el trĆ”fico mundial de Internet a partir de los vĆdeos representarĆ” el 82 por ciento de todo el trĆ”fico de internet de los consumidores y que el 70 por ciento de los espectadores de YouTube ven vĆdeos como pasatiempo, estudios o trabajo. De hecho, a nivel mundial, YouTube es la principal fuente de contenido de vĆdeo de los consumidores, con un 83 por ciento, mientras que Facebook es el segundo, con un 67 por ciento.
DiseƱador crea VFX gratis para Coca-Cola
Estas cifras explican de por quĆ©, hoy en dĆa, muchos creativos hacen contenidos gratuitos para diversas marcas, con el fin de impulsar su propio trabajar, ademĆ”s de que los vĆdeos se han convertido en herramientas poderosas con las que es posible comunicarse fĆ”cilmente, mucho mĆ”s cuando se trata de la realidad virtual, realidad aumentada o 3D, que estĆ” encontrando un gran lugar como herramienta de marketing en numerosas empresas.
Este es el caso de @adonisjamess que hace un breve anuncio gratuito para Coca Cola usando VFX. Se trata de una enorme lata brillante de la marca, que parece que saltarĆ” del edificio, quizĆ” la lata estĆ” en un refrigerador gigante y parece estar jugando.
@adonisjamess ??vfx a @Coca-Cola @Coca-Cola Fanns Club #vfx #blender #3dart #graphicdesign #vfxindia #vfxartist #cocacola #blender3d #render #viral #cocacolachallenge
Hay muchos ejemplos de cómo la publicidad estÔ cada vez mÔs interesada en los videos con efectos especiales, como el caso de la promoción de Clash of Clans que salió en Japón, en donde sacaron de la realidad virtual a los personajes de Clash of Clans y los llevaron al mundo real en una manera prÔctica de invitar a las personas a introducirse a este juego.
La marca Rice Krispies hizo un video en animación que pretendĆa mostrarnos el mundo de un niƱo, que refresca a sus espectadores el uso de ese divertido recurso de poder explicar las cosas con lo imaginario. Las animaciones siempre son recursos interesantes que pueden ser muy utilizados por diversas industrias.
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