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Los anuncios de video recompensados son una de las formas más populares de monetización en juegos móviles, representando el 60% de la monetización publicitaria en este sector.
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El 45% de los jugadores consideran que los anuncios afectan negativamente su disfrute y el 40% los consideran una molestia, advierte Newzoo.
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Se espera que la publicidad personalizada crezca un 50% en los próximos cinco años, refiere Juniper Research.
El futuro de ¡Pokémon GO y su experiencia para los jugadores sigue siendo un tema de especulación tras la venta de la división de juegos de Niantic a Scopely por 3 mil 500 millones de dólares. A pesar de que la adquisición generó incertidumbre sobre el impacto en la monetización y la privacidad de los datos, Michael Steranka, director sénior del producto, aclaró que no se introducirán anuncios intrusivos en el juego.
Mientras que, Steranka, quien lleva ocho años con Pokémon GO, dejó claro que Scopely no tiene la intención de alterar el aspecto que hizo tan querido al juego.
Aunque muchos jugadores se mostraron preocupados por la posible incorporación de publicidad agresiva tras la compra, Steranka subrayó en una reciente entrevista que el enfoque de Scopely se aleja de esa dirección. Según el director, la compañía está comprometida en mantener la esencia de Pokémon GO y evitar cualquier cambio que pueda afectar negativamente la experiencia de juego.
Desde una entrevista de Polygon, el director afirmó que “No hay lugar para la publicidad intrusiva en nuestro futuro”, afirmó, tranquilizando a los fanáticos de que la jugabilidad y la experiencia permanecerán tal como las conocen, sin comprometer su disfrute con anuncios molestos.
“Si hay algo que me gustaría que la gente sacara de esta conversación, es que definitivamente no, eso no va a pasar en Pokémon Go , ni ahora ni nunca. De nuevo, Scopely reconoce lo único que es este juego, y ellos mismos nos han dicho que sería una tontería intentar cambiar la fórmula que lo ha convertido en un éxito rotundo. Así que, rotundamente no. No incluiremos en nuestros juegos ningún tipo de publicidad intrusiva ni nada parecido. Solo quiero reiterar que Scopely, como empresa, opera de forma que da a todos sus equipos la libertad de tomar las decisiones adecuadas para sus juegos. Y creemos que eso nunca sería adecuado para Pokémon Go, dijo el director
La venta, que incluyó no solo Pokémon GO, sino también otros títulos populares como Pikmin Bloom y Monster Hunter Now, refleja una estrategia de expansión para Scopely, que se ha destacado por su éxito en el mercado de juegos móviles. Sin embargo, la promesa de no implementar publicidad invasiva resalta el deseo de la nueva dirección de respetar la comunidad de jugadores, algo crucial para mantener la popularidad de este fenómeno global.
En lugar de seguir la tendencia de juegos que optan por monetizar agresivamente con anuncios, Scopely parece apostar por un modelo más equilibrado, centrado en la fidelidad de los jugadores y la sostenibilidad del juego a largo plazo. Esto sugiere una visión a futuro en la que los anuncios no interfieran en la jugabilidad, ofreciendo una experiencia más libre y amigable para quienes aún siguen buscando aventuras de realidad aumentada en su teléfono móvil.
Sin duda, a pesar de la rentabilidad que ofrecen los anuncios, muchos jugadores se sienten incómodos con ellos, especialmente cuando interrumpen la experiencia de juego. Un informe de Newzoo reveló que el 45% de los jugadores creen que los anuncios afectan negativamente su disfrute, y el 40% los considera una molestia. Esto ha llevado a algunos desarrolladores a buscar alternativas, como las suscripciones premium o las compras dentro del juego, que permiten a los jugadores disfrutar de una experiencia sin interrupciones.
El futuro de la publicidad en videojuegos parece estar orientado a la personalización. La inteligencia artificial y el aprendizaje automático ofrecen nuevas oportunidades para crear experiencias publicitarias más específicas y adaptadas a los intereses del jugador. Este tipo de publicidad personalizada podría mejorar la aceptación de los anuncios, ya que los jugadores se verían expuestos solo a los productos que les interesan. Según un informe de Juniper Research, la publicidad personalizada impulsada por la IA se espera que crezca un 50% en los próximos cinco años, lo que sugiere que este tipo de publicidad podría convertirse en la norma en los próximos años.
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