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Consumidores fortalecen la industria de Apps en Latam

Los consumidores forman un hábito de consumo en torno a las aplicaciones de entretenimiento
  • El crecimiento de los usuarios de aplicaciones de entretenimiento fortalecen la industria.

  • De acuerdo a Rocket Lab, el tiempo de los usuarios en dispositivos móviles ha incrementado en 4.7 horas por día.

  • El sector se ha mostrado como parte de una buena herramienta, mientras que se conoce como parte de una buena alternativa.

Guía Apps

Las aplicaciones de entretenimiento se han consolidado como un sector predominante en México y Latinoamérica, en donde se ha mostrado como un espacio en el que los consumidores optan como primera opción para poder pasar un buen rato con películas y servicios digitales, fortaleciendo la industria de apps.

Rocket Lab, una agencia dedicada al marketing de aplicaciones, realizó una investigación de en el Mercado de Mobile App, en el cual reveló las tendencias más importantes de México y América Latina en el sector de como es el hábito de los usuarios por medio estas aplicaciones que predominan en la actualidad. 

Industria de Apps en Latam, estudio por Rocket Lan.

Entre los hallazgos más interesantes, se encontró que el tiempo de los usuarios en dispositivos móviles ha incrementado en 4.7 horas por día, así como el incremento del 36 por ciento en compra en plataformas online, desde teléfonos celulares. Así mismo, al cierre de 2023 se encontró una inversión publicitaria en el sector de 362 billones de dólares. 

Carola Aliaga, directora de Revenue Latam en Rocket Lab, enfatizó sobre la importancia de México en el sector y como se ha consolidado como una herramienta fuerte dentro de la industria de aplicaciones de entretenimiento. 

“México sin duda está creciendo, ya que tiene hay una oportunidad muy grande, puedo que el mercado está acompañando, no los usuarios a través del uso, también de la cantidad de aplicaciones, las cuales están generando mucha competencia, haciendo cada vez más competitivo el sector”, enfatizó.

Así mismo, resaltó el trabajo que la agencia de investigación y marketing ha estado trabajando en los últimos años, en los que se muestra el avance y compromiso con la industria de entretenimiento y como esto puede tomar un avance sobre la manera de ejecución que se presenta.

Además, Carola Aliaga, recalcó que el hecho de que la nueva audiencia se muestra con ventajas frente a las nuevas tecnologías, en donde se han mostrado que el seguimiento de la misa puede ser el inicio de nuevas ejecuciones.

Tenemos la oportunidad de  terminar de convertir usuarios, que no han probado el producto que traemos en una aplicación, entonces con vista marketing, podemos agarrar esa audiencia y mostrar un mensaje para que el impacto sea referido y no invasivo”, comentó. 

Entre otros hallazgos, se encontró que el tiempo de usuarios de ecommerce descendió en un uno por ciento en comparación con 2022, mientras que incrementó número de descargas en aplicaciones de compras en un 44 por ciento, en el periodo ya estipulado de 2022.

Temu, SHEIN, AliExpress, TikTok Seller, Poizon, JD.COM, 95分, 1688.com, LimeRoad y Wildberries son algunas de las plataformas destacadas como de las principales en ser descargadas para con el fin de comercio, por lo que se posicionan como parte de un mercado exacto de la misma.

Al menos el 50 por ciento del mercado en de aplicaciones en servicios de streaming se concentra en tan sólo cinco aplicaciones, de las cuales resaltan Netflix, Amazon Prime Video, Disney Plus, Tencent  y QIY, por lo que forman parte de una catálogo que se muestran desde diferentes puntos posibles.

En este año se pudo mostrar como promedio de 4.7 horas diarias en los consumidores mexicanos en aplicaciones móviles, mientras que se registró en un 5.2 millones de descargas a nivel mundial, posicionando a México dentro de los primeros siete puestos.

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