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Consolas vs dispositivos móviles, ¿en donde se utiliza más realidad virtual?

Las ventas de dispositivos de realidad virtual acumulan los 685 millones de dólares al cierre del año 2015, revela información de KZERO por medio de Statista. Un punto a favor del sector es que no está conformado por un sólo dispositivos, sino que las marcas suman diferentes aparatos con esta peculiaridad, donde unos tienen mayor empatía que otros.

Las ventas de dispositivos de realidad virtual acumulan los 685 millones de dólares al cierre del año 2015, revela información de KZERO por medio de Statista. Un punto a favor del sector es que no está conformado por un sólo dispositivos, sino que las marcas suman diferentes aparatos con esta peculiaridad, donde unos tienen mayor empatía que otros.

Se estima que para este año la cantidad a causa de ventas de dispositivos de realidad virtual llegue a los dos mil 984 millones de dólares y a los tres millones 886 millones en el 2018. El crecimiento tiene relación con la cantdad de apararatos a los cuales se suma esta característica, la cual no es nueva, pues Giovanni Ciullo, gerente de productos wearable de Samsung Electronics México, revela que “es un término que conocemos desde hace casi 20 años, pero que nadie tenía acceso tal y como lo conocemos”.

Sin embargo, esta tecnología es tomada de forma positiva por el consumidor a través de diferentes dispositivos, donde el que tiene mayor empatía con el mercado son las computadoras, ya que el 46 por ciento de los encuestados por SuperData Research, lo cual equivale a 10.8 millones de usuarios al rededor del mundo.

Asimismo, las consolas recopilan el 28 por ciento de los usuarios, cabe señalar que dentro de este apartado figuran marcas como Oculus Rift, Sony, Nintendo NX y Xbox. Posterior, en última posición están los dispositivos móviles como smartphones y tabletas, esto a través de apps como Vrse, Cardboard, Insidios 3, Roller Coaster VR y Cardboard.

La realidad virtual no sólo funge como entretenimiento, sino que ha sido de ayuda para, por ejemplo, la industrias médica, pues en Estados Unidos se puso en funcionamiento los visores Zocdoc que trasladaban a los pacientes a otros ambientes con el fin de que se olvidaran de sus próximas citas.

Otro ejemplo se da a manos de Framestore en compañía de la agencia de publicidad McCann de Nueva York, ya que implementan cámaras VR en un autobus que simula hacer un recorrido a Marte.

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