
SĂłlo el 22 por ciento de los consumidores perciben que son tratados como individuos por sus marcas.
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El 59 por ciento de las empresas afirma que aumentará sus inversiones en campañas de marketing de influencia durante los siguientes doce meses.
En MĂ©xico, los tĂtulos preferidos de 2016 fueron FIFA Soccer de EA Sports, seguido de Candy Crush y Halo. El top 5 lo completan Minecraft y Mario Bros., segĂşn datos del IFT.
Los tĂtulos más esperados para este año son Resident Evil 7: Biohazard, Halo Wars 2, Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, de acuerdo con el sitio Vandal.
Entre los gamers en México, los videojuegos de aventuras son los preferidos, asà lo señala el 23,8 por ciento de los jugadores según el Departamento de Investigación de Merca2.0.
En el mercado mexicano, los videojuegos menos atractivos son los Emuladores (2,4 por ciento), Carreras de Autos (1,2 por ciento) y Pluzzles o de Rompecabezas (1,2 por ciento), de acuerdo con Merca2.0.
ÂżEn realidad estamos frente al inicio del Apocalipsis en retail? Âżes una burbuja más en un proceso que más bien es cĂclico?ÂżSe trata de un fenĂłmeno que se expandirá al resto del mundo?
Google, Amazon y Facebook podrĂan ser considerados como monopolios naturales que necesitan regulaciĂłn. Lo que está en riesgo es la centralizaciĂłn del poder de una industria con grandes alcances en manos de pocos jugadores.
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